《无双大蛇3》画面设置推荐及提高帧数技巧 无双大蛇3画面怎么设置

2018-10-25 12:29:09 来源:无双大蛇吧 作者:死蚂蚁不谢郭嘉 我要投稿

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  《无双大蛇3》优化并不理想,很多低配置玩家表示游戏中帧数低且画面效果不好,不知该如何设置才能获得最佳体验,下面小编带来“死蚂蚁不谢郭嘉”分享的《无双大蛇3》画面设置推荐及提高帧数技巧,希望能帮到大家。

  配置i7 3720qm处理器+32G内存+K1000M显卡(6年前的笔记本依旧稳如狗),显卡是quadro系,性能大概就在GT630M和640M之间吧,设置后还能大部分情况30fps,作为低端显卡玩家,早就习惯了30fps流畅,24fps能玩的标准吧。

  家里的台机750ti做的辅助测试,否则开特效测试太难为我这古董笔记本了。其实这游戏有GT425M就能全低跑了,而940mx/GTX650就可以有不错体验了,750ti(也就是GTX860M)更是可以尽量不牺牲画质获得更佳的游戏体验。

  首先是显卡设置,按这个图设置就是了,灰度校正关掉,外加电源管理高性能,线程优化应该是关掉,毕竟引擎连预渲染都没,线程优化更不搭界,关掉似乎没实际帧数提升但关掉总是没错。

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  然后系统设置,打开i5/i7的睿频,怎么打开请自行百度。打开睿频后可以提高显卡的负载百分比。是不是很惊讶?这又跟显卡负载扯上啥关系了?很简单,蛇3对CPU也就用到2核,而且没有预渲染!

  每一帧都是CPU工作+显卡工作两步,CPU工作包括模型计算,碰撞计算,伤害计算等等,提高睿频后可以缩短每帧里CPU的工作时间,于是显卡工作时间总占比提升,看起来就是显卡负载%提升了,这就是为什么那些壕的1080ti会不满载甚至半载以下了:游戏就只支持双核,再高贵的CPU也是多核围观,CPU工作时间缩短不了,而显卡渲染得又快,于是总占比低,显卡占用率下降,进而让驱动层得到了这样的假象:显卡处于轻负载状态,可以降频以节能。好了扯远了,总之就是设置睿频就OK!

同屏人数

  体验影响★★★帧数影响★★★

  人越多越卡,那一点疑问都没,建议设置中-低

显示距离

  体验影响★★★帧数影响★

  就是人跑开多远会在视野里消失,这个对帧数影响不大,建议高-中,值得的

纹理等级

  体验影响★★★帧数影响★

  就是贴图精度,低的话画面会糊掉,高和中不是截图党,还真看不出有多少画质影响,主要影响反而是地面和主画面。但对性能影响很小很小,开到高也占不到2G显存的。建议2G显存开高-中,1G显存开中-低,512MB显存别无选择低了。

纹理过滤

  体验影响★帧数影响★★

  主要体现在远端地面,几乎对画质没有其他可察觉影响,对帧数有点点影响,建议低。

LOD

  体验影响★★★帧数影响★★★

  杂兵和大众脸的模型精度,设置到低时小兵简直是纸糊的。这个跟同屏人数为叠乘关系,两者都设置高的话对低端卡影响不小,提高此设置的同时不要把同屏人数开高。建议中-低。

阴影

  体验影响★★★★★帧数影响★★★★

  很舍不得的特效,开低和off简直是两个世代的游戏,而帧数也差得很多,高和中的阴影分辨率会高一些,但对游戏体验提升影响不大。推荐低,不到不得已不要关。

AO

  体验影响★★★帧数影响★★★★

  作为次时代特效的全局光遮蔽,硬件杀手,直接关掉好了,对低端平台还有别的特效更值得开的。

反射

  体验影响★★★帧数影响★★★

  盔甲武器头饰的反光效果,小小硬件杀手,off的话盔甲都黑掉了,推荐低,真不行就off吧。

边缘柔化

  体验影响★★★帧数影响★

  另一种抗锯齿的方式,几乎不掉性能,值得开,关掉几乎没有帧数提升。

光束

  不明特效,开关没看出啥,出于低配的习惯关了吧。

粒子

  体验影响★★帧数影响★★★★★

  没啥好说的,一定最低,否则后期吃一炮直接掉个位数帧数。

着色器

  体验影响★★★帧数影响★★★★

  就是技能特效豪华级别,平时对帧数没啥影响,一开神术和无双差距就出来了,一句话,打开会让卡的时候更卡,建议最低。

贴花和草

  体验影响★★帧数影响★★★

  不值得开的特效,低配就关了吧,在平原上的草很影响帧数,跟视距也成叠乘关系,两者同时开高压力巨大,视距明显更值得开,这花花草草就算了。940mx级的也可以开低。

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责任编辑:墨池

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