第3页:细节层次
展开细节层次
还是直接上图还是只比较最高跟最低。
最高:
最低:
仔细看远处的树和地上的植被。
这里科普一下,几乎所有游戏(尤其是优化好的游戏)都会对场景内模型做不同距离下的显示处理,意思是说,当我以较远距离去看某一个模型时(比如墙上的一幅画或桌上的雕像),它可能就被简化或干脆直接消失了,毕竟距离远了你也不会注意到过多细节,这样既能尽可能保证画面质量又能减少计算机的运算负担。
而在彩虹六号中,细节层次开得越高就意味着在同一位置你能看到更多远处的细节。开得太低可能导致敌人在远处时你看他的模型是略微收缩的,影响游戏体验。
帧数影响:
看见了吗,并没有许多人想象的那样影响帧数,可以说是微乎其微。
我的建议是:
同样,不管什么显卡都开最高。
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责任编辑:夏目贵志