第7页:环境光遮蔽
展开环境光遮蔽
重头戏来了先看图。
HBAO+:
SSBC:
无:
先说说环境光遮蔽是干什么的:由于目前显卡计算能力的不足,没有任何一款显卡能完美的模拟现实世界的光照效果(我们知道光线碰撞到物体表面是会经过无数次反射的),如果要完全实现真实的明暗效果,其计算量可以参考CG电影一小时一帧(当然现在RTX光线追踪技术也已经模拟得相当近似了)。于是我们就有了环境光遮蔽,通过3D物体相互间的位置关系人为添加阴影,使得画面显得更加具有层次感,更加真实。
HBAO+是英伟达自家的技术,也是最贴近现实世界物理效果的算法,计算量最大,效果最真实(是指最贴近真实世界)。
SSBC是育碧自己研发的技术,在别的游戏也能看到(刺客信条、幽灵行动荒野)。这种算法计算量不大,简单粗暴,仅仅通过物体间的距离来判断是否应该添加阴影。个别场景看起来会有点假。
至于很多人问我的哪个选项影响枪的皮肤,答案是:SSBC。HBAO+由于某些奇特的技术原因无法运用到第一人称的手臂上。选择SSBC后枪模型看起来确实更有层次感了。
来看看帧数:
不同选项还是有蛮大影响的。
我的建议是:
不管什么显卡都别开HBAO+,然后喜欢看枪皮跟追求画面层次感的开SSBC,把它关了也可以,这个选项并不会影响你找人。
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责任编辑:夏目贵志