第6页:反射质量
展开反射质量
来看看效果。
高:
中:
低:
有区别吗?有。
先说说不同选项的工作原理:中和高的反射效果是即时运算的,就是说现场发生的所有动作(爆炸、破坏、人物等)都会完整地显示在倒影上,高的倒影比中要清楚许多。而低则没有即时运算,显示的倒影是预渲染的静态倒影,不会有任何动态倒影。这里不是说灯光、爆炸火光之类的照到墙上不会有反应,而是说你无法在镜面反射材质中看到倒影。倒影才是关键。不管你选择什么选项都是能看到漫反射的。
那么这个选项到底会不会给我们带来优势呢?比如说透过地上的水看到躲在转角的干员?很遗憾,还真不行。这个选项的英文原名是Screen Space Reflection,是一种基于屏幕内成像的后期处理,这种算法神奇的地方就在于,当你调成中或高时,你所看到的倒影必须是你眼睛能看到的东西形成的倒影,一旦你视野中看不到某一模型(你们可以试试用2.5对着地上的水面看看),你也就不会在倒影中看到它。这也就是说,就算你调到中或高,你也不可能通过倒影提前发现敌人。
说到这个份上,相信大家都明白了吧。不管选哪个,画面其实都不是那么“真实”。
来看看帧数:
不得不说,帧数影响蛮大的。
我的建议:
既然开高不能给我们任何优势,画面也好不到哪里去,又白白牺牲帧数,所以这一选项调成低没有任何问题。
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责任编辑:夏目贵志