第6页:武器特性-没什么用途的特性
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列在这里的特性要么效果不明显,要么有上位替代,价值不高。你在你辛苦farm的武器上看到它们会不太开心。
简繁英名称对照 | 图标 | 效果 | 作者点评 |
滑行健射 | 滑行可以装填部分弹夹并短暂提升武器操控性跟稳定度。 | 看起来跟上面滑行射击很像但弟弟非常多的特性,没什么用。 | |
滑道 | |||
Slideway | |||
空中袭击 | 在空中提升武器的操控性。 | 一个让人黑人问号的特性,要是提升的是准确度立马变成T0特性。 | |
空中突袭 | |||
Air Assault | |||
脉搏监测 | 受到致命伤害(被破盾)时填充部分弹夹。 | 没办法回满弹夹,触发条件也挺苛刻,总体是一个效果不好的特性。 | |
脉冲监控器 | |||
Pulse Monitor | |||
失败者 | 生命越低,武器的装填速度就会随之上升。 | 又一个让人黑人问号的特性,都残血了你还装填是想站着给人当靶子吗?还不如脉搏监测。 | |
下风逆转 | |||
Underdog | |||
盾牌迷途 | 击破敌人身上与武器属性相同的盾可以令该敌人周围其它敌人陷入混乱。 | 没什么用,你不会预期他的效果可以在危急时救你一命。残血时射死你的最后一枪通常是爆你菊的。。。 | |
护盾晕眩 | |||
Shield Disorient | |||
延时载荷 | 弹头会粘在目标上一小段时间后引爆。 | 这两个特性效果差不多,所以就放到一起讲。延时载荷只会出现在部分手炮上,而爆炸箭头是弓的专属特性,它们跟高爆载荷类似,只是直击伤害更少爆炸伤害更多,并且爆炸伤害会延迟一小段时间。延时载荷会把武器本身的手感变的非常奇怪,不推荐。爆炸箭头稍稍好些但是弓上有其它更好的特性可以选。 | |
定时弹头 | |||
Timed Payload | |||
爆炸箭头 | |||
爆炸箭头 | |||
Explosive Head | |||
隐匿弓箭 | 蹲下时提升拉满弓的持续时间,并加快搭箭速度。 | 要求蹲下还只是增加两个不怎么样的属性,不实用。 | |
匿踪弓 | |||
Sneak Bow | |||
重新调度 | 没有命中任何目标的子弹有几率回到弹夹里。 | 触发的效果是要先打空,触发的几率老实说也不是特别高,整体来讲是一个较为鸡肋的特性。 | |
起手换牌 | |||
Mulligan | |||
瓦解破裂 | 破盾后一段时间内增加敌人受到的动能伤害。 | 又一个需要破盾触发的技能,不是太主流,增伤限制在动能武器影响到这个特性的实用性。 | |
乱人耳目 | |||
Disruption Break | |||
越战越勇 | 弹夹中子弹越少,武器的稳定度跟精准度越高。 | 跟高强度弹药储备一样为比较适合PVP的特性。特别适合融合步枪,但其它情况用处太少,不是很推荐。 | |
高压 | |||
Under Pressure | |||
稳若盘石 | 蹲下开火时提高武器准确性,稳定性与操控性。 | 对于中行虚空猎可能有一点点的用处,其它情况由于蹲下时移动速度降低,对于走位影响很大,不是很推荐。 | |
不动如山 | |||
Firmly Planted | |||
死亡寻觅者 | 造成非精准伤害后短时间内提高精准伤害。 | 年3改版之前是挺差的特性,先打身体对接下来爆头的提升非常小,而且要求你打身体跟接下来打头的时间非常靠近,基本上是脉冲的同一次扳机的几发子弹这种,更多的时候你会想要直接爆头。 | |
头部追踪 | |||
Headseeker |
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责任编辑:夏目贵志