第4页:状态增益降低类个性
展开状态增益降低类个性
金色个性就不过多结束,效果十分显著,实战优秀
1、状态免疫类
泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态
规律:自部队或者作为太守时免疫混乱
沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅
果敢:自部队免疫足止
PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强
2、状态时间增长和缩短
名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短
督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短
谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短
煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加
封杀:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加
言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加
罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱
慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低
才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加
PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著
3、我方负面个性
短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加
粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加
优柔:自部队陷入足止时间增加
疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加
高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降
PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。
4、速度增加移动力上升
疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)
脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)
PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。
脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。
5、个性地形增益
使役:在府地形中,自部队全能力提升
山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升
水战:在大河地形中,自部队全能力提升
森战:在森地形中,自部队全能力提升
山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升
南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升
地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升
乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升
PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良
6、其他增益和能力降低
倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降
应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升
胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升
PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高
7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面
扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)
远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)
坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)
崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)
疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)
发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升
骁将:一定范围内自势力部队攻军上升
勇将:一定范围内自势力部队攻城上升
刚将:一定范围内自势力部队守战上升
督将:一定范围内自势力部队破城上升
计略:一定范围内敌部队攻军下降
诡计:一定范围内敌部队攻城下降
妙算:一定范围内敌部队守战下降
诈谋:一定范围内敌部队破城下降
殿军:退却时自部队防御上升
酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降
惰弱:退却时自部队全能力下降
PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。
8、部队士气增益和负面
求心:自部队一定范围内,我方势力部队士气难以下降。
威风:自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。
长驱:自部队的士气难以下降。
乐奏:回合开始时,自部队一定范围内,自势力部队的士气上升。
幻术:回合开始时,自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。
一心:自部队受到攻击时士气难以下降。
昂扬:一定范围内的我方势力部队击破敌部队,自部队士气上升。
诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,范围内的我方势力部队士气上升。
怒发:一定范围内的我方势力部队被击破,自部队士气上升。
不屈:粮道被断时,自部队的士气难以下降。
动转:粮道被断时,自部队的士气容易降。
消沉:一定范围内的自势力部队被击破,则自部队士气下降。
PS:长驱、求心都是士气难以降低,战斗中十分实用,尤其对于除中原的其他地形,地形对士气也有影响。诗想的实战效果十分可观,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。
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