第11页:地产
展开玩家统治的土地就是由一块块地产组成。
拥有地产就拥有头衔及贵族身份。
地产分为城堡、城市和神殿制度有所不同,所提供的税收、兵员等有所不同。
注意不同信仰、制度的领主在持有某些类型的地产时可能有减益性质的惩罚。
玩家可以通过政体、信仰来对控制的特定地产发挥影响。
在地产上,玩家还能建造和升级建筑(可修建类型也与地产类型相关)。
点击地产后就能在下方查看可修建和升级的项目。
例如棱堡与幕墙 可以提升税收,增加城防和守军,在威胁区域具有防御敌人和防止叛乱的重要作用。
点击加号修建新的建筑。
这些建筑提供的效果都有详细解释。
注意建筑通常需要较长时间才能修好,这个游戏也是需要玩家做好代代相传的准备。(笑)
提供税收:如果不是直辖则封臣也会向领主交税。
提供征召兵:这也是通常最便宜的获取兵员的方法,领地臣民和领主以义务为约束成为玩家的战时力量。
战利品:劫掠时可以获取的资源。
补给上限:决定了部队的最大规模,补给耗尽会导致部队损耗。
领主对地产还存在一个控制力因素,通过内阁任务可以提升控制力。
控制力高税收高,控制力低则腐败高且可能发生暴动。
此外,还有一个发展度概念,每100发展度增加1发展等级,通过设施修建、技术进步和内阁任务提升。
高发展度提升兵员、税收和补给上限。
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责任编辑:cYran
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