第14页:乌托邦冲动
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为什么我们这一代逐渐开始注重具有明显的“未来”朝向的科幻体裁的作品?这种趋势又是从何而来?
詹姆逊(Fredric Jameson)曾经提出过一个叫做“乌托邦冲动”的理论(出自《现时乌托邦和多种多样的乌托邦》),承接马克思主义文艺观点,他认为过往对于“乌托邦”的批判过于严厉,实际上,这些作品是透过作品本身对现阶段的制度进行反抗,并勾起受众希望改革的驱动力,这个才是乌托邦/恶托邦作品存在的一大意义。而“乌托邦冲动”正是指推动读者/玩家勾起改d革的驱动力。所以作品本身呈现的局面并不是重点,甚至人们不一定要追求这种乌托邦/抵制乌托邦,而是希望改变的这个渴望本身才是最重要的。相信学界的观点的改变也一定程度影响了社会对于科幻作品的观感,从而间接兴起科幻热潮。
詹姆逊曾经提过,作品通常以三种层面描写乌托邦冲动:身体、时间和集体。套用到2077里,身体层面,人人都能收获技术的红利(义体的普及化),日常生活随着技术进步,解放一部分底层劳工(当然也破坏了一部分人的生计);时间层面,乌托邦作品常常会以“个体性的丧失”描绘出集团的集权压制,赛博朋克主题正是在此背景下呼吁恢复个体的知觉,是故每一个人的死亡都会被细致的刻画出来,突出个体的差异性,以显示个体的重要性(例如支线中NCPD任务,玩家可透过芯片,组建起完整的世界观),这种从个人出发再到整体的描述角度,十分贴合乌托邦的叙述策略,蠢驴对于乌托邦课题的理解十分深入,赞!)
集体而言,在乌托邦小说的作用主要是呈现一种集体建设乌托邦的重要性,而在恶托邦背景下,对于掌握生杀大权的集团/财阀的群体刻画则不太适用,在此不做赘述。
(呜呜理论好难而且我理解的不够深入,在这里只敢引用一个重点说说蠢驴的世界观,在贴吧老师看不到我的胡言乱语所以我无所畏惧
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