第15页:伊底帕斯情结
展开游戏内相关任务:帮德拉曼找儿子系列——回家的路
之前虽然说过关于德拉曼的相关话题,今天想就德拉曼的儿子们讲讲心理学理论上(啊弗罗伊德心理学业界信不信他咱们另说)对于机器的启发。
“回家的路”系列有一组对立关键词是:父亲VS儿子们。作为AI产物,儿子们大多数称德拉曼为“父亲”就很值得探究。从“回家的路——谷地区”那位自认为不受父亲待见的儿子,认为“我们没有母亲”,和“回家的路——恶土”中声称V是否是“父亲让你来训诫我这个逆子”的话来看,他们和弗洛伊德提出的Daddy issue有很强烈的联系。
我们知道弗洛伊德大多是将性和权利挂钩,在此不会花太多笔墨赘述伊底帕斯或厄勒克特拉情结到底是什么,但让我一句话总结,这是独属于人的复杂、矛盾情感的表现。我曾听过一位学者说过一句话,大意是弗洛伊德认为人的情感和意识夹杂,象一层又一层的结构,由于考古一般需要开凿勘探。
这些AI已经逐渐变的像人,而不仅仅只是试图模仿人类的语言以便沟通,而有的则很明显的将自己和人类分隔开来。这在其它“回家的路”支线/和AI交手的时候可感觉到——他们在用陌生化的语言叙述人类世界(例如恶土小德拉曼说过人类是蛋白质生物,是异世界的人)话语的主体在于自己。可以见到蠢驴试图将AI分作两股,一股已经拥有类人的复杂情感,甚至呈现出矛盾的关于“父爱”的探讨【如果图灵测试肯定测不出来吧(笑】;一股则将自己(AI)视作人的对立面,例如奥特、部分小德拉曼警告V“聪明的话不要再见到我”,因为深知自己就是黑墙以外的生物。
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