游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《戴森球计划》重氢蒸馏技巧分享

2021-02-18 11:02:37 来源:戴森球计划吧 作者:378330323 我要投稿

第1页:

展开

《戴森球计划》中众所周知,重氢蒸馏,满级皮带,串联跑氢,力压对撞,在套娃里省用电,向虚空里要质量,是很多小伙伴的福音,但是这种玩法需要补氢,那么我们该什么时候补氢呢?现在为大家带来“378330323”的《戴森球计划》重氢蒸馏技巧分享,一起来看看吧。

产氢公式

蒸馏塔产重氢,0.01摇号概率,0.99的氢被淘汰,那产氢期望如何计算?

1个氢被1个塔淘汰的概率,是0.99;连续被2个塔淘汰的概率,是0.99^2;被n个塔淘汰的概率,是0.99^n

那么,1个氢被其中任意1个塔摇号成功的概率,就是1-0.99^n

当皮带跑起来,用黄带(6/秒)、蓝带(12/秒)、绿带(30/秒)

产出期望就是,(1-0.99^n)乘6、乘12、乘30。

哼,简单的初中数学。

在全绿带(30/秒)情况下,我excel一拉就是一整个表

游民星空

注意到,串联塔数在大于10、大于22的时候,产出速度就可以分别达到黄带50%、100%的运量了。

知道这个有什么用呢?

意思就是:

1.超过22个塔串联(比如23个),你黄带就爆炸,转转乐变成停停哭。

这里要注意!!无论怎么补氢,产出都不能让带子爆炸,只能无限接近。你问我为什么?我的回答是,产出爆炸会导致某个塔产出堵塞,1个塔产出堵塞,整个串联线一起遭殃,转转乐你怎么了,你怎么成停停哭了。

2.每10个塔再不补氢,你大概会净亏1个塔的效率( 22/2 – 10 = 1 )。四舍五入就是一栋海景大别野。

3.硬串50个塔而不补氢,产出才能快要撑爆蓝带。而2个22塔串联,就可以达到这个产量了(2个满黄带)。这一波啊,这一波净亏6个塔。几栋海景大别野了自己数数?

4.基于第3点,讨论蓝带输出、绿带输出,都可以简化为讨论黄带输出。毕竟蓝、绿带速都是黄带的倍数,通过补氢、新拉一条线等手段,即可将蓝、绿带问题转化为黄带问题。

“好了,我知道了,我就10塔一补/22塔一补。”

不少吧友表示学到了。

一些更正和实验

1.在这一章节,楼主把2、3级带子颜色整串了,应当是2级绿带、3级蓝带。但是2级带、3级带对应的速度没有错误,所以数据也是正确的

下面就10塔一补、22塔一补作一些实验验证

2.10塔一补的实验验证

2.10塔一补的实验验证

10塔一补,联够20塔,即有344/m的速度。让我们搭建起来康一康

游民星空

游民星空

可以看到,氢消耗/产出,基本在330-355之间,基本符合我们得到的数据表,10塔分产172*2=344/分的一个理论。

理论上,每10塔1补,那么每20塔,就有约344/m的补氢输入和重氢输出(略小于360/m);每40塔,有就688/m补氢输入和重氢输出(与720/m相差32/m);每100塔,就有1721/m补氢输入和重氢输出(与1800/m相差79/m)。

3.22塔一补的实验验证

这个简单,把10塔一补的补氢线拆掉,再额外搭2塔

游民星空

产线启动后已达到349/分↓,应该会无限接近于357/分的22塔串联理论值 。

游民星空

所以说,如果每22塔1补,那么每22塔,就有约357/m的补氢输入和重氢输出(略小于360/m);每44塔,有就714/m补氢输入和重氢输出(与720/m相差6/m);每110塔,就有1785/m补氢输入和重氢输出(与1800/m相差15/m)。

4. 产线停滞的一个案例

在22塔实际测试中,启动不久跑出了高于黄带速度的405/分重氢数据↓

游民星空

这个可以忽略,因为楼主启动方式是22塔先满载再转转乐,相当于启动时临时有22座1塔一补的蒸馏塔,其分产可达18 * 22 = 396/分的重氢产出。

但是一开局出现的多余产出,引发了产物堆积导致的停转,肯定会来临。比如下图

游民星空

gif上传大小有限,可以隐约看到,虽然当前分产,还是高于360/m,但上方最右已经产物堆积,上方传送带肉眼可见变得稀薄,右上二塔已经熄火

随之而来的,就是整条线停产,直到右上堆积的产物被运出来。不止这些,这条产线如果再想启动,需要重新补入氢原子,一边补,一连产,要较久时间才能平衡回满带。

这就是产速超过带速带来的后果。

规律补氢,怎么才划算

10塔1补、22塔1补,这个数量级还是比较美好的,串联的不算多,补氢也不太频繁,线路铺设的工作量可以接受。

那么像我们一般玩家,很随意地每9台一补、每5台一补或者每13台一补的“感觉性”补氢方式,其提供的产重氢效率是多少呢?

那么下面我们讨论讨论,“如果规律补氢,每n座塔一补,那我补多少次(设为m次),才能刚好不多于黄带速度?”

(再次重申,为什么要求不多于黄带速度:无论怎么补氢,产出都不能让带子爆炸,只能无限接近。产出爆炸会导致某个塔产出堵塞,1个塔产出堵塞,整个串联线一起遭殃。)

好了,我现在是1塔一补。从已经得到的excel表上可知,1塔绿带的产量是0.3/秒,要达到黄带速度(6/秒),总计20轮,产量即可达到6/秒。其中入场1次,需要补19次。

如果2塔一补,2塔绿带的产量0.597/秒,要达到黄带速度(6/秒),总计10轮,产量达到5.97/秒,除外入场1次,需要补9次。如果总计达到11轮,产量将是6.567/秒,超出黄带最大接收量0.567/秒,将造成停转。

同样的道理,这是一个简单的数学问题,我excel再一拉又是一个表。

游民星空

由上表,我们有

1.注意标黄位置,每1、2、4、5、10、21、22塔一补氢,都算是比较划算的。

2.如果规律补氢,我推荐10、22,毕竟安装四向分流器也挺麻烦的。

3.11以后别补了,一补就超量。比如在13塔后面补一处氢,在第2轮的13塔处,产量早已超过黄带容量。

可能有的吧友会问了,“唉?既然每13塔一补,黄带会爆炸,那么我第1轮补在13塔,第二轮只放7座塔,这样产出的重氢,是不是就不爆炸了?”

好问题!那么我们进入下一个章节,不规律补氢。

不规律补氢

本章前提:只讨论满黄带前只补1次氢。

前面已经有楼层提到,“10+罐子+11可以稳定满黄带”,但我想说,13+8才是数值上的最优解。下面讲讲为什么

当你有1个塔,其产氢期望是(1-0.99^1)*蓝带带速

当你有2个塔,其产氢期望是(1-0.99^2)*蓝带带速

当你要a个塔,其产氢期望是(1-0.99^a)*蓝带带速

当***个塔,其产氢期望是(1-0.99^b)*蓝带带速

那么,1次补氢达到黄带带速,等价于某2个组合产重氢加起来等于黄带速

(1-0.99^a)*蓝带带速 + (1-0.99^b)*蓝带带速 = 黄带带速

当你有10个塔,a=10, 即有(1-0.99^10)*蓝带带速 + (1-0.99^b)*蓝带带速 = 黄带带速

求b,一个对数运算,我们可以得到:b = 10.97

最终,a + b = 20.97 。我们需要20.97座塔,分为10塔一组、11塔一组,各1组即可达到360/m的黄带带速产量。

我们再给这个小系统,补上0.03座塔的额外产能,就成为前楼所说的,“10+罐子+11可以稳定满黄带”。当然,问题在于,0.03的额外产能,会经时间积累以后产生产物堆积。,大约40分钟堵一次。

回到上面我们给定a的值,求b的值这一问题。这是简单的高中数学,excel一拉又是一个表。

游民星空

2次补水串联塔总数,和首组串联数,呈一个凹函数形态,且相对10~11附近对称。

也就是说,串联数为1~10的时候,总塔数递减;串联数11~22的时候,总塔数递增。

蓝色标记,就是“10+罐子+11可以稳定满黄带”;而黄色标记,8+13的组合,刚好能够刚刚超过21塔、不溢出产能出现停转,又不浪费产能。

这贴就差不多这样了,主要构想就是,塔数、产出的量化,毕竟,毕竟高级传送带用的是孤儿产物绿马达。

带子没满载,本质上是浪费了绿马达;带子不够,又浪费了转转乐带子和蒸馏器。害。

最后上一个13+8、极地构建的一组简单组合。基本350产量浮动,有过359。

游民星空

游民星空

构建技巧方面,合流用传送带左转让直行;分流才用四向;接入合流一小段用3级带接入。

更多相关内容请关注:戴森球计划专区

责任编辑:豆子CR7

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏