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《欺诈之地》卡牌词缀详解

2021-06-06 15:18:47 来源:欺诈之地吧 作者:沉默亦然是金 我要投稿

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【攻击X个随机敌人】、【攻击1个随机敌人X次】等等,到底有什么不一样?

这个绝对是翻译的锅,刚刚已经果断F8了。

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请记住,无论它写得多花哨,几乎所有这些词,都是一个意思:

随机指定【1个】目标,并进行攻击/施加效果;对前述全过程(即,随机指定【1个】目标,并进行攻击/施加效果)重复X次。

全游戏有且仅有2个例外:

【火花手雷】:随机指定2个目标,攻击1次。如果只有1个可用目标,则只对这个可用目标攻击1次。

【考量】(萨儿协商基础牌快速思考的特殊牌堆卡):随机指定2个己方论点,对指定的论点施加2淡定。如果只有1个可用论点,则只对这个论点施加2淡定。

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【牌组】、【手牌】、【抽牌堆】、【弃牌堆】

这是4个基本概念了。

【牌组】:指【手牌】、【抽牌堆】、【弃牌堆】加起来。

下面说一下卡牌在手牌、抽牌堆、弃牌堆之间变动的情况

1、从抽牌堆进入手牌

抽牌:从【抽牌堆】直接进入【手牌】

从抽牌堆即兴抽取:从【抽牌堆】随机抽取若干张牌进入【选择池】,再从选择池中选择若干张牌进入【手牌】,未被选择的牌回到【抽牌堆】

2、从手牌进入弃牌堆

被弃牌:通过【弃X张牌】的效果,从【手牌】直接进入【弃牌堆】,然后触发被弃牌效果

回合结束时弃牌:在回合结束时,从【手牌】直接进入【弃牌堆】

打出:从【手牌】打出,触发打出效果后,进入【弃牌堆】

3、从弃牌堆进入抽牌堆

洗牌:当抽牌堆没有卡牌,但触发了抽牌需求时,【弃牌堆】的全部牌直接进入【抽牌堆】

(注意,除因正常抽牌需求导致洗牌外,因欺骗、肌肉记忆、花开并蒂这三张牌无法从抽牌堆中即兴抽取到目标卡牌时,也可以强制洗牌。但其他即兴抽取只会抽到残次品)

4、从抽牌堆进入弃牌堆

从抽牌堆移动到弃牌堆(狐尾大林鼠、翻垃圾):从【抽牌堆】直接进入【弃牌堆】,不触发其他任何效果。

5、从弃牌堆进入手牌

弃牌后回到手牌(蓄力一击、卡拉德西尖刃风暴):触发被弃牌效果时,从【弃牌堆】进入【手牌】

打出后回到手牌(回声攻击):触发打出效果后,从【弃牌堆】进入【手牌】

从弃牌堆即兴抽取:从【弃牌堆】随机抽取若干张牌进入【选择池】,再从选择池中选择若干张牌进入【手牌】,未被选择的牌回到【弃牌堆】

6、从手牌进入抽牌堆

选取1张牌放到抽牌堆顶(搁置、规划):从【手牌】进入【抽牌堆】,在抽牌时被优先抽取。

打出最终形态的锁链卡:从【手牌】打出,触发打出效果后,进入【抽牌堆】

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【出X次牌】和【复制1张牌(X次)】

【复制1张牌(X次)】:复制1张牌,在手牌中加入X张。复制获得的卡牌为临时卡牌,只会在本场战斗存在。

【出X次牌】,实际上是【复制1张牌X次】的变种。

打出卡牌后,复制这张牌,并给复制获得的临时卡牌强制增加“消耗”属性,在手牌中加入(X-1)张,然后立刻打出。

所以当你用了“出X次牌”之后,哪怕这张牌本不消耗(比如萨儿协商双击触发各种非消耗卡),你仍然会在垃圾堆中看到这张卡的复制品。

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【受到伤害】与【承受伤害】

这两个是包含与被包含的关系。【受到伤害】>【承受伤害】

【受到伤害】:指自身损失生命值的情况,包括因自己打自己导致的,也包括因敌人打自己导致的。

【承受伤害】:特指因自己打自己导致自身损失生命值的情况。

在史密斯的战斗卡中,癫狂、力挺、受虐狂、痛苦列车,这4张牌属于【受到伤害】触发,而不仅仅是【承受伤害】,但需要注意他们往往都有其他的触发前提。

今天先这样了,明天再更

先把战斗牌说完吧。说下几个词条。

【流弹】:减益。

是否随时间衰减:否

衰减方式:被触发时衰减1层。

触发条件:同时满足3个条件时触发:(1)被他的敌人攻击;(2)他拥有队友;(3)这次攻击有伤害

触发效果:攻击他的伤害有多少,就随机指定他一个队友,造成等值的伤害。

【注意】流弹在抵消防御前判定伤害值,但对另一个人造成的伤害也会被他的防御先抵挡

【注意】如果你通过攻击牌施加流弹,则这张牌并不会触发流弹效果

【燃烧】:减益。

是否随时间衰减:是。

衰减方式1:如果不同时拥有【烧焦】减益,在他回合开始时,移除一半层数(移除数向上舍入,如5层会移除3层)

衰减方式2:如果同时拥有【烧焦】减益,在他回合开始时,至多只会移除2层

触发条件:他回合开始时触发

触发效果1:对他造成与层数相等的伤害

触发效果2:对他的队友造成与一半层数相等的伤害(向上舍入)

【注意】燃烧是无来源伤害

【烧焦】:减益。

是否随时间衰减:否。

衰减方式:被触发时衰减1层。

触发条件:所有者触发燃烧效果

触发效果:使所有者这次燃烧的衰减层数至多为2层。

【出血】:减益

是否随时间衰减:是。

衰减方式:所有者回合开始时,移除一半层数(或根据调整的系数)(移除数四舍五入)

触发条件:所有者回合开始时触发

触发效果:对他造成与层数相等的伤害

【注意】出血有伤害来源

【埋伏】:卡牌特性。

在战斗/协商开始时,先于初始抽牌出现在手牌中,不占用初始抽牌数量。

【注意】埋伏卡牌超过5张时,意味着你首回合至少有1张牌直接进入弃牌堆(6埋伏只会留下4个手牌位置)

【锁链】:卡牌特性。

打出锁链卡后,他会变成下一阶段的锁链卡并进入抽牌堆(如果已经是最终阶段,则原卡进入抽牌堆);

锁链卡进入弃牌堆时(包括被弃牌、回合结束弃牌),它会变回第一阶段锁链卡再进入弃牌堆。

锁链卡可以被黏性效果留在手牌中,不会因回合结束而变成第一阶段卡。

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协商论点的【植入】、【获得】、【创建】

首先并不确定获得与创建之间,是否能够准确对应(即不确定翻译时有没有对应词条效果)。

但整体来说,还是可以像我下面这样理解的。

【创建】(创建X):在自己的论点环中,新创建一个(X个)论点。

【获得】(获得X):如果在自己的论点环中,已经有了这个论点,就为他添加1层(X层);如果没有这个论点,就新创建1个论点,这个论点拥有(X层)

【植入】(植入X):如果在敌人的论点环中,已经有了这个论点,就为他增加添加1层(X层);如果没有这个论点,就在敌人的论点环中新创建1个论点,这个论点拥有(X层)

说一下协商的几个基本概念:【核心】、【论点】、【赏金】、【植入物】、【隐藏论点】、【个性】

先说【论点】,这东西有点坑,他其实有两个含义。

广义的【论点】,是指所有在自己的论点环上出现的东西。(论点环就不说了,自己看官方新手教学去)

【核心】:自己的本体

【论点】(狭义):在论点环上创建的,有意志值的,且被击毁时不会产生额外损失的论点(广义)

论点(狭义)一般可以类比为战斗中的增益效果,总是能带来正面效果。

【赏金】:在论点环上创建的,有意志值的,但被击毁时会产生额外负面损失的论点(广义)

赏金被击毁时总是造成负面效果,存在时有可能拥有正面效果(如盛名),也可能纯粹只有负面效果

【植入物】:在论点环上创建的,一般没有意志值,且总是造成负面效果。

【隐藏论点】:不在论点环上创建的,一般可以带来当回合正面效果的增益。

如史密斯的全力以赴(获得2毫无防备,随机使2张手牌减1费)的减费效果,就是通过隐藏论点实现的

【个性】:在论点环上创建的,无意志值的,但不会对自身论点带来负面效果的论点(广义)。如疲劳、某些额外抽牌、作弊等。

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论点的【销毁】、【摧毁】、【移除】

【销毁】:属翻译问题,实际效果为【摧毁】

【摧毁】:当一个论点或赏金,因意志值归零而消失时,被称为摧毁。摧毁赏金,会触发赏金的负面效果。

【移除】:当一个论点不因为意志值归零却消失时(如卡牌移除,或者层数归零),被称为移除。移除赏金,不会触发赏金的负面效果。

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【准备】与【备牌】

【备牌】:在协商中,这张牌是你手牌中,最左边的那张。

【准备】:将一张原本不是备牌的卡,移到最左边,从而使他成为新的备牌。

如果你对已经是备牌的卡进行准备,那将不会判定为准备,而是判定为放弃准备。(从而不会触发由于准备一张牌而生效的效果)

【赌博】、【作弊】、【设定硬币】

【赌博】:随机改变你的硬币朝向。

【作弊X】:你下X次【赌博】时,必定翻出你作弊的面。作弊的面发生改变时,移除另一面的作弊效果。

【设定硬币】:直接改变你的硬币朝向,不会触发【作弊】,也不视为【赌博】

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两个杂项:【激活】和 升级卡中的【+1】

【激活】:当回合第一次满足条件时,只要这张牌不在垃圾堆(即可以在手牌、抽牌堆、或弃牌堆),都会自动打出它。

升级卡中的【+1】,这里用上面【延长威吓】的实例说明。

【威吓】(没升级前)

核心效果:攻击1次

核心效果触发次数:X次,根据花费的费用而定

即花费了X费时,攻击X*1=X次

【延长威吓】(升级后)

核心效果:攻击1次

核心效果触发次数:X【+1】次,根据花费的费用而定

即花费了X费时,攻击(X*1)+1=(X+1)次

注意一下我上面两个等式的计算逻辑(括号),就可以类推了。

冷知识:战斗(协商)的各个阶段

在一场战斗(协商)中,他用了许多个时间节点,划分出了不同的时间阶段。

这里我们默认玩家回合先开始,且最后由玩家取得胜利,以战斗为例

大阶段:【战斗初始化】、【战斗进行时】、【投降处置】

【战斗初始化】:从进入战斗,到首个玩家回合开始前

在这个阶段触发所有的【战斗开始时XXX】效果

【投降处置】:从所有生存的敌人均已恐慌或死亡时,直到战斗结算前

在这个阶段移除抽牌堆、手牌、弃牌堆中的所有牌,并将与场上敌人人数相等数量的处死卡加入手牌。在处置结束时进入结算。

【战斗进行时】:是战斗的主体阶段,以一个完整回合为循环。

一个完整回合是指:【玩家回合】、【盟友回合】、【敌人回合】均触发了一轮的情形

每类角色的回合,都包括【回合开始】、【角色操作】、【回合结束】这三个基本阶段。

即一个完整回合是如下9个阶段组成的:玩家回合开始→玩家操作→玩家回合结束→盟友回合开始→盟友操作→盟友回合结束→敌人回合开始→敌人操作→敌人回合结束。

这里我只说玩家的3个阶段,其他阶段就懒得说了

【玩家回合开始时】是一个自动进行的阶段,下列效果依次触发:

1、获得行动点

2、如果是第一回合,将埋伏牌从抽牌堆移至手牌,不触发任何效果

3、从抽牌堆及弃牌堆,将工具箱移至手牌,不触发任何效果

4、进行初始抽牌

5、触发【玩家回合开始时XXX】的效果

在这个阶段中,会触发【抽到这张牌时XXX】

另外,防御的持续时间也是【回合开始时移除】,因此防御是在这个阶段移除的。

【玩家操作】是唯一一个玩家可以自主控制的阶段。

几乎所有的词条,都是为了这个阶段服务的。

【玩家回合结束】以玩家点击回合结束为起始,下列效果依次触发:

1、触发【玩家回合结束时XXX】的效果

2、将手牌中的倦怠卡消耗

3、将除了黏性、工具箱和粘稠之外的所有手牌移除弃牌堆,且不会触发【弃牌时XXX】的效果

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【牌面颜色】与【卡牌类型】

这里必须说明一个事情,卡牌类型是可以并列的,但牌面颜色有顺序优先级。

比如火花手雷,虽然它长着【物品牌】的颜色,但它同时也是【攻击牌】。

在欺诈之地中,牌面颜色的优先级是这样的:

战斗牌中:分数牌(纪念物)>物品牌>繁荣牌>寄生虫>攻击牌>计谋牌>状态牌>特别牌。

(不要问我特别牌是什么)

协商牌中:物品牌>寄生虫>繁荣牌>敌对牌>外交牌>计谋牌>状态牌。

比如火花手雷,虽然它既是物品牌,也是攻击牌,但从牌面颜色优先级而言,他就会显示为深绿色的物品牌颜色。可这并不能掩盖他是攻击牌的事实,所以这东西可以增加创伤效果、无法帮助你完成不打出攻击牌的成就等等。

至于最简单的分类,游戏中除了(增强大脑虱)是计谋牌之外,其余所有在牌面顶端有伤害的,都是攻击牌。

而游戏中除了显示成攻击牌颜色却不在牌面顶端有伤害的牌(如史密斯的 斗狠 和 施洛克辣椒酒)和(史密斯繁荣卡 捷径)是攻击牌外,其余所有牌面顶端没有伤害的牌,都是不是攻击牌。

至于协商牌,就没那么多事,物品牌就是物品牌,总之是怎么也算不上外交或者敌对的,就算有伤害也不是外交或者敌对,牌面颜色基本上是可信的。

【能力】、【增益】、【减益】、【天赋】、【种族恩赐】各是什么意思?

在游戏中,在卡牌、社交恩赐、移植物之外,对人物的战斗属性造成影响的,就是他的附加状态了。

附加状态分为3个类型:【增益】(buff)、【减益】(debuff)、【天赋】(innate)

【天赋】(innate):实际上是为了区别于增益和减益的效果,不会因为增益或者减益而受到判定,一般仅出现在野怪上(如沃若客的每回合1闪避、巨蚤的每回合护甲、克利的每次受击加力量等)

【增益】(buff):指对所有者带来优势的效果,属于代码人为划分的一个类型,实际上并非所有增益都会带来实质效果。增益在游戏中的本质是不会被“移除减益”效果移除的附加状态类型。

【减益】(debuff):一般情况下是给所有者带来劣势的效果,但也是代码人为划分的一个类型,实际上部分可以利用部分减益,而获得优势。(如白嫖力量)

【能力】:

永久生效的、独特增益的统称。多数情况下来源单一,所以难以叠加;且所有的能力都是永久生效,不会因时间而失效的。

【种族恩赐】:

永久生效的、根据npc的种族确定的独特增益。在npc进入战斗时自动获得(与【天赋】类似),实际上可以看成是npc的【能力】

【假增益】:这是一个特殊概念,是指那些实际上没有任何效果,只是用来给你介绍boss行为的东西。

比如萨儿第三天boss浊斯克两兄弟的复活,虽然是用增益的形式写出来的,但实际当你移除那个增益的时候,他们依然可以复活。(至于怎么移除,嗯,mod中什么都可以有)

说简单一些吧,在游戏中的附加状态,本质上只有两种:【减益】和【不是减益】

因为在原版游戏中,实质上只有【主动移除减益】的办法,而没有【主动移除增益】的办法(有偷力量,但这个是指定类型的,与他的分类无关)

图标为红框的都是减益,这类是有各种方式去影响的。

而图标不是红框的,就不用管它了,反正就在那里,你没法主动以通用性的方式干掉他,只能根据他的特点进行处理。当然,大多数时候,你也不用担心这东西被敌人移除。

更多相关内容请关注:欺诈之地专区

责任编辑:无情的打字机器

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