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展开《欺诈之地》需要玩家们自己组建卡组,这时玩家们需要对可以获得的卡牌们有一些初步的了解,下面请看玩家“Happy不忘Fly”分享的《欺诈之地》全卡牌介绍及用法分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
1.没控好血量,打boss前血量不足1/2,然后被boss一下20-30血抢死。所以前期如果有闪避道具和眩晕道具,在150块左右都可以买,或者强杀npc。
2.高难度局主要以战斗卡组成型为目的,所以难免冷落了协商卡组,协商卡组没升级完是很难过高难度协商,然后0意志 打不过4个壮汉,暴毙!
3.高难度局尽量避免4个壮汉的对局,一般以2-3个为极限。
4.雇佣来的队友死的太快,不舍得给他加防,导致暴毙。
5.突变不开,卡组全部打开,看发牌员,前两发有没有流派核心牌,来定位本局的流派。
无限循环首杀流:
连击流:
弃牌流:
出血流:
即兴抽取流:
0-5分(5分最高) 每张卡有简要说明和适用套路
核心流派卡一般给高分,非核心流派卡最高给4分。过度卡最高给4分,3.5分算很高的高分。
对于重伤收益和力量收益,除了特定的卡组,重伤和力量收益都是面向所有卡牌的(部分卡牌高频率是其优质的特性,高频率的卡 我一般给偏高的分数)
有些人以卡牌要结合力量和重伤和道具 来考虑分数,那么其他卡呢?而且,几张力量的卡牌
分数:3.5分
1费能打出直接8伤害以上的都是醉拳大师,大开大合这种相对要求比较苛刻的卡了,这么看这卡的费伤比属实不错了,而且弃牌,在卡组构建的过程中,这其实可以转变为一个正面特效的。
弃牌流前期过度卡,升级后有抽1和+4伤选择,过度则+4伤,要是长远考虑可抽1。
分数:1.5分
不是组合流核心卡,费高不实用。两个升级选项没有质变。
分数:4分
不升级,单卡伤害6攻以上,非常优质。出血流优质起手卡。升级有5出血和如果有出血施加6出血的选项,一般选前者更稳定。
出血的机制就是靠回合数的,非要算总伤的话,其他弃牌流、刮痧流、即兴流,算上后续回合的影响,比单纯的伤害还要高,所以评分以首回合出血(即对面出手前受到的伤害)为主。
分数:3.5分
另类反伤流,主流反伤不选。
抽出牌流适用,适合一回合过大量牌,出大量牌的流派,它的搭档是“坚固防御”,这样最后2费 分别加防加反伤。
分数:3.5分
弃牌流高强度过度卡,也实用于0费过牌流配合0费弃掉,然后一回合打出高额的频率,它的搭配是一些力量卡或者伤害附加出血的卡牌。
升级选项有多抽一张牌和多一张0费刀锋,一般选后者,前期过度的更舒服
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责任编辑:cYran