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展开分数:1.5(流派卡-1)
仅连击防御流中使用,连击伤害流一回合多4点伤害不比2重伤好 2重伤在连击流中有局限。
卡本身的模型没毛病,只是用的机会不多
分数:1.0(流派卡-1)
特定套路中用到,费用太高差评,弃牌匕首不比这更香?
分数:3.5 (流派卡-1)
这张牌弃牌流是前几天最好的弃牌选择之一了 一般高难度难点就在如何回血上面!因为酒馆回血太少了 甚至不是主要的手段。
没有给满分的原因是因为它在后期和boss战中会逐渐变弱,甚至没用。第一天最强!到了后面弃牌流不缺防御了 会慢慢抛弃这张卡
分数:2.0 (流派卡-1)
这是一张流派配合卡,它的黄金搭档有好几张,主要是“脚力”和“变大”,因为费高,几乎打不出去。
在即兴流中,只有最后2天会拿这张卡补强度,前面拿到了等于手牌-1,抽牌-1。
分数:4.0(可通用+1)
无限流核心卡。配合0费盾牌可达成无限循环
连击流优质卡:来分析一下,连击流的牌多数都是1费的,那么只要不抽到0费的 获得2-3点连击点就不亏,更别提可以过牌整活卡组 防卡手率。
通用流 当成1费过3,只能说能用。
分数:4.5(可通用+1)
通用流里相当于鬼抽,花1费(通用一般升级7张)整活。或者打完伤害/防御牌 发现行动点还溢出很多,再用这张牌找伤害/防御牌。
弃牌流核心之一,(弃牌流一般升级5张 无消耗重复利用)它就不用多提了 弃牌流几个流派都非常适合 包括不会丢的弃牌蓄力流、弃牌出血;甚至小刀流都可以用它1费 换5张额外的牌!
分数:5.0
有多少拿多少的牌,配合其他过牌食用,效果拨群!
给满分的原因是两个升级都很给力,前期过牌不足 你甚至可以升级过牌,后期一般过牌非常充足 选3行动
分数:4.0 (通用+1)
全套路都可以用来过度的好卡 和一样有负面的醉拳相比 他的伤害更稳定。
第一天拿到这张卡等于稳稳过boss。
后面如果不是弃牌流和抽牌流记得一定要删,它影响了核心卡的抽取和操作。
分数:3.0 (平均偏高 可通用)
这张牌的下限是6防以上,优质防御牌。在抽出牌流中 甚至是一张防御核心 搭配卑鄙可打伤害 搭配反弹可打反击 搭配砍可打出血。
分数:1.5(流派-1)
连击流卡,它连击点的获取不享受力量加成,所以并不是太好用。而且被初始攻击2次的连击匕首完爆
分数:4.0(流派卡-1)
流派满分卡,弃牌不拿这张 我是不能理解的(虽然机器人不吃出血),他升级后稳定全体3出血,比蓄力一击的当回合4攻击或全回合2攻击 要优质的多!更别提是一张全体aoe卡。蓄力一击等下也给4.0,别急它也有优势,等下再说。
小注意点:这aoe张不能即时的破boss全体影像,因为它没有及时伤害。
分数:2.0(流派卡-1)
高频攻击的出血流派核心卡,通用流派因为前期抛去这张费用,只有2次/1次攻击机会 实际叠加的出血可能捞不回本钱。
拿到这张卡的时候 确保手上有一些多段攻击或小刀流。
分数:5.0(通用卡+1)
埋伏!消耗!0费!有多少拿多少!但是注意有些卡组 或者 移植物会导致爆牌 算好抽牌/弃牌 数量,
4张极限,一般情况下 我都会至少拿2张。
(未完待续……)
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责任编辑:cYran