第5页:战斗系统
展开双方「攻防」对招,「招式威力大者」,获得「优劣胜点」。「招式威力」大出越多获得「胜点」越多。每回合最多获得3个「胜点」
1.战斗进行「18回合」,最终通过「胜点数」分出胜负平
2.战斗「18回合」内,直接「击败」或「击杀」对手获胜
「武功招式威力」会随着习武进修精进,变强提升。影响「武功招式威力」的「核心属性」如下。
1.优先修炼能够提升「核心属性」的功法秘籍。
2.当「武功修炼层级」提升满后,继续投入「参悟点」进行「参悟进修」。便可直接进修提升该武功的「攻招式威力」或「防招式威力」。
3.通过「吃东西」「豪饮」「演奏」等行为,获得「美食」「饮酒」「余音缭绕」等状态增益,可以快速提升影响威力的「核心属性」。
4.在战斗中也可以使用「内功」「轻功」技能,来提升该回合的「武功招式威力」。
5.「武功招式威力」也会随「战况」及「自身状态」的变化实时改变。
使用带有「击破破绽」特技的武功招式,便有机会击破对手,使其出现「破绽」。
「破绽」状态将持续2回合。「破绽」状态下,「攻招式威力」会受限降低,而「防招式威力」则是会大幅下降。被「击破」后「心态」会降低。「破绽」状态下更易被「击伤」「淬毒」「点穴」。「破绽」状态也更容易被对方「一击制胜」甚至「击杀致命」。
「招式威力」胜出越多,获得「胜点」越多,「招式特技」触发几率越高。不同「武功种类」特性,「招式特技」触发机制也会有所不同。例如,「暗器」在对招威力处于劣势的情况下,也有几率激活「部位击伤」特技。
招式特技及效果如下。
击破破绽:尝试「击破」对手,使其出现「破绽」。
部位击伤:尝试「击伤」对手,使其不同的「身体部位」「受伤」。
淬毒:尝试使对方不同的「身体部位」「中毒」﹔毒性将持续数回合,「中毒」期间「身体部位」将持续受到伤害。「淬毒」状态结束后,「中毒」的「身体部位」将会承受累计的伤害。
点穴封脉:尝试「封住」对手不同的「身体部位」穴脉;「封穴」状态将持续数回合,被「封住」的「身体部位」将会大幅削弱。「封穴」状态结束后,被「封住」的「身体部位」将会恢复正常。
一击制胜:尝试「直接击败」对手。
击杀致命:尝试「击杀」对手。
击落武器:尝试「击落」对手「兵器」。
夺取武器:尝试「夺取」对手「兵器」。
-无关「回合优劣」,必定生效的「招式特技」-
破绽守护:降低「出现破绽」几率。
顽强不屈:降低「对招落败」几率。
绝境求生:降低「对招殒命」几率。
重防卸力:增加对手武功招式的「内力消耗」。
四两拨千斤:降低对手「招式威力」。
借力反打:降低对手「招式威力」﹔提升自己「招式威力」。
武功克制:降低对手特定武功的「招式威力」。
1.不同武功的「攻」「防」「技」槽位数量不一
2.武功最多拥有5个「攻槽位」,配置「攻招式」
3.武功最多拥有5个「防槽位」,配置「防招式」
4.武功最多拥有3个「技槽位」,配置「内功」「轻功」招式
-「阳」武功配招-
1.战斗选择的「阳」武功,其「招式槽位」可配置
2.所有「阳」武功招式-
3.所有「阴阳」武功招式-
4.「阳」武功「招式槽位」中「招式威力」受角色「督脉」影响
1.战斗选择的「阴」武功,其「招式槽位」可配置
2.所有「阴」武功招式·
3.所有「阴阳」武功招式
4.「阴」武功「招式槽位」中「招式威力」受角色「任脉」影响
-「阴阳」武功配招-
1.战斗选择的「阴阳」武功,其「招式槽位」可配置
2.所有武功招式·
3.「招式槽位」中「阳」武功「招式威力」受「督脉」影响
4.「招式槽位」中「阴」武功「招式威力」受「任脉」影响
每种武功各有其独特的「心法口诀」以及对应的「契合规则」。
满足「心法口诀」的「契合规则」,套路「契合效果」就会生效。
未满足「心法口诀」的「契合规则」,套路「未契合效果」就会生效。
「战斗」或「奇闻轶事」都有可能会造成身体不同部位「受伤」。不同部位「受伤状态」会带来相应的「减益效果」。
头面:影响「镇定」「钩法」「笔法」
手腕:影响「拳掌」「指力」「使鞭」
手臂:影响「用剑」「使刀」「运斧」
胸背:影响「调息」「气法」
腰腹:影响「腰马」「用枪」「耍棍」
腿脚:影响「下盘」「身形」影响
经脉:影响「任脉」「督脉」属性
部位「受伤状态」有3种程度,从轻微到严重,「伤」「残「废」,带来的「减益效果」也会愈发强烈。注意,不同「伤药」可治疗的「部位」和「受伤程度」也各不相同。
提升「体魄」会降低战斗中「受伤」的几率。
「受伤状态」恢复途径
1.使用「伤药」
2.「运功疗伤」等行为
3.NPC 「疗伤」服务
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责任编辑:夏目贵志