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当前标签:内政设施
《信长之野望14》部分支城三维数据一览
有些拆过后再筑城的数值会有不一样,有些字我用繁体字。 地区- 城 石高/商业/兵舍 南信浓-吉冈城 315/360/360 越前-织田城 315/306/351 越前-越前田原 315/351/378 越前-龙门寺城 351/324/333 越前-河野城 342/324/333 南近江-守山城 396/
2014-01-08 15:34:56
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《信长之野望14:创造》建筑最佳方案分析
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2014-01-07 11:17:10
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《信长之野望14:创造》部分支城数据一览表
以群雄剧本为准,日本攻略WIKI列出的兵舍上限受制石高上限,这里列出的是兵农分离下实际的兵舍上限,仅供参考。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传
2014-01-07 10:47:02
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《信长之野望14》种地最大化计算解析
大家都知道,每一块地有不同的适性,最低的F,最高的我所见到的是B,那么种地要怎么种才能最大化呢,建筑加成效果实测一览:点击进入这个文章里的表格已经差不多都出来了,我就是再加一点自己的计算结果 等级 原始
2014-01-07 10:20:28
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《信长之野望14》武田家西进流开局解析
信长通关,改玩武田。 结果立刻被武田那坑爹的烂地皮给弄晕了。 (或者说信长的地皮太好了?) 想了下,还是喜欢信长那边的土地。于是决定跳出原本历史西进。 上手做玩家中一统(两路发兵,两路包围搞定,需一前一后)就是三国同盟。 原本想法是,搞
2014-01-04 15:00:40
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《信长之野望14》铃木家剧本全通心得
首先声明,我写的或许你知道,或许你不知道。 知道的,就算我废话罗嗦吧,不知道的,你可以去游戏中试验。 从天翔记开始,我就是铃木家脑残粉,所以这次创造出来,毫不犹豫又是拿铃木家开荒。 目前以打通铃木家所有剧本(有史无史都过了,创造向保守向也都过了
2014-01-02 18:17:38
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《信长之野望14》评定与军议系统解析
一、评定 1、内政 这次光荣作品大幅度简化内政,回归三国9的模式,首先所有建设开发等都需要劳力、金钱和参与武将。劳力主要受人口数目影响,5000人口一劳力;参与武将可以兼任出战和内政两方面的工作,但范围内只能做一件工作。开发可以在限额内提升数值,自动开发显然最省
2014-01-02 17:33:33
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《信长之野望14》铃木家种田流开局心得
信长14让我很不爽的一点就是种田流打法不容易实现了,为了找到被数十万大军围城,然后弹指间都灰灰的感觉,特抛砖一块,大家共勉之。 1用群雄开局。这样方便俘虏好的打工仔 2选好合适种田场所,这是最重要的。本座靠1,2城玩种田没什么感觉,也很难实现,我推荐选取
2013-12-31 11:25:24
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《信长之野望14》本城区域适性数据一览
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-31 10:26:57
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《信长之野望14》全城池变直辖地方法
首先你要有心理准备亲力亲为,当你决定了代表你要开始苦命人生了,选家臣-->流放,除了一门众所有武将全部流放。 然后你会发现所有城池都变成直辖地,之后你可以招新人,但不能太多,不然又会变成委任地了,这是我在抢部下家宝的时候无意中发现的!!!!! 原来之所以太
2013-12-26 16:19:45
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《信长之野望14:创造》经济内政发展心得
首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行 挂奉行做内政一样可以带兵出门 所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行 内政-开发 创造一样是每月收钱,九月收粮 特点是据点发展度越低,每次开发就加的多 据点的
2013-12-25 15:43:02
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《信长之野望14》建筑加成效果实测一览
先说一下,里面的加成的分数乘以这块地最初的属性就是它开发后增加的量,而连续开发的那种建筑我是直接把最后的整体加成数量写上了,而不是相对上一级建筑增加多少 其实系统设计是每次开发,尽量让不同属性的地的增加量是一样的,差不多基本数值就是375再乘以F级地的
2013-12-24 12:30:53
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《信长之野望14》人口与民忠增长数据分析
据点基本人口增长看地点 如二条御所和肝付城+6人口/月 稻叶山城和月山富田城+19人口/月 民忠每满 9,29,49,69,90+1人口/月 道路整备三阶,数值在10 到18 间依民忠高低变化 每条道路 民忠 0+9人口/月 民忠 30+12人口/月 民忠 70+15人
2013-12-24 12:25:09
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《信长之野望14》支城及道路作用详解
布阵的作用: 其3级时,其作用在合战中会增加大量的攻击和防御,超过了大多数战法和特性的增加量,只有一些比较牛的战法和特性所起到的作用才和他加的量一样,而且是不需要运气和耗费指挥点的。因此这代游戏是主要靠布阵防守,即便布阵点被突破其也消耗了进攻方大量的粮食和
2013-12-24 11:18:53
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《信长之野望14》影响物资价格城池一览
米问所:高水寺城 伊贺上野城 鸟羽城 八上城 弓木城 此偶城 鸟取城 尾山城 七尾城 备中高松城 月山富田城 比熊山城 吉田郡山城 八桥城 其轮城 冈山城 津山城 肝付城 人吉城 冈丰城 柳川城 村中城 隈本城 杂贺城 韭山城 河越城 久留里城 春日山城 新发田城 松仓城 太田城 宇都
2013-12-20 17:17:35
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《信长之野望14:创造》通关心得汇总
1.跟城市连接的道路修到3级会提升城市发展。 2.发展商业不如发展农业,然后卖粮。 3.外交收入在早期相当不错,一些存续能力较强的势力对自己态度为畏惧/关心时,不妨发展一下关系到20,长远收益比发展商业来的有效率。 4.买家宝发展关系实在不划算,看看那个
2013-12-20 16:47:40
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《信长之野望14:创造》全战国传图文攻略
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-20 09:58:47
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《信长之野望14:创造》人口增长计算方法
人口与兵力 人口每月会自动增加, 例如下面那样每月增加77人口。 开发石高和商业到达某一程度令每月增加的人口加大。 每开发100石高值可以每月多增加1人口。 整备山地和平地到达3级可以每月多增加大约15人口, 3级后好像只增加行军速度。 人口增长可以令最
2013-12-19 09:44:53
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《信长之野望14》农商及兵舍设施功能一览
以下是各设施功用汇总: 6.1农业 6.1.1入会地(公家地):农业区划随着开发,谷物收获量增加;(以下的设施特性是额外附加功能) 6.1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性; 6.1.3马借(物流公司):额外提高该区划及邻接区划的农业及兵
2013-12-18 15:57:05
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《信长之野望14:创造》新建支城心得
之前盖支城有时候都会没有收入,现在知道要如何分辨了! 如果出现这样的对话,就是盖好后是没有收入 出现这样的对话才是有收入的支城 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
2013-12-18 11:51:46
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