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当前标签:内政设施
《信长之野望14》常备兵与领民兵解析
军备 兵数:现在之兵数合计 最大领民兵:领民兵之最大数。随着人口和民忠增加而增加。最大领民兵数和最大常备兵数合计就是势力最大兵数。 最大常备兵:常备兵之最大数。在游戏中使用“内政→开发”指令发展兵舍可以增加最大常备兵数。 军马:势力所持有之军马
2013-12-18 11:29:17
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《信长之野望14:创造》内政系统简单分析
标榜自己真实的信长14,部队都是小方块实在难以忍受啊,简直就是自己打自己嘴巴。 实现内政目标里面 1最大兵力>2恢复速度>3兵员质量>4粮食=5钱 1.实现最大兵力最大化需要修路到3级,政策开人口增加类,开兵农分离,家臣集住,兵役强化其中一种,因为信长有创造特性
2013-12-18 11:23:29
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《信长之野望14》部队属性建筑加成心得
精锐部队=3八幡宫 6猎场 1市场(3包围3攻击属性的部队) 猎场可以围着市场建 市场建成加商农适应 加点收入 部队属性那里显示是三个箭头朝上 一个猎场给你就加1个箭头了 我认为是0.5箭头 因为到第3个猎场才有2箭头 到第5个猎场就3箭头了 我觉得没满 应该是2.5箭头 补
2013-12-17 16:25:22
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《信长之野望14》种田流玩法详细图文解析
信长の野望・创造的说明中就有提到,人口的增加与道路有关 将拠点连接的街道整备到3段阶可以提升人口增加量 人口与收入无直接关连,但影响区画数量和最大兵数与労力 区画数量最低3区,支城最高也就3区 本城二万人口以上4区,每增加5千人口可
2013-12-17 14:50:16
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《信长之野望14:创造》合战与创造心得
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满
2013-12-17 12:26:58
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《信长之野望14》主城军团设置等问题解析
玩过13和14代,想谈谈自己对这游戏几个问题的个人看法。 第一是军团问题: 13代的军团设置太扯淡(无法自己任命军团长,1个军团长可以管理任意个城市),14代的又太蛋疼(已经没有军团的概念了......)。 1.军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城
2013-12-17 12:16:08
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《信长之野望14:创造》整备道路作用解析
1.道路等级越高部队移动速度越快 2.野战时,假设你有三支部队在同一条道路上与敌军接战,若道路是LV1则只有最前面那1支部队能参战,交战那支部队被敌军灭掉了才能让下一队接着上,等于添油战术。 LV2~3则可以同时让2~3支部队参战,一场合战每方最多三支部队参战。 3
2013-12-17 11:42:08
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《信长之野望14》势力创造性计算方法
势力的创造性和以下因素有关: 1‧大名主义 2‧势力所属武将的主义 3‧施设中的寺和教堂 4‧势力持有的创造或保守家宝 施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。 目前只有两点可以确认的:
2013-12-17 11:39:23
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《信长之野望14》合战无损伤风筝流心得
少胜多打法就是风筝流。因为后退速度比前进快所以可以放风筝。 进合战,全军前进,前进到敌军最前端碰到齐射的范围(游标移到齐射那,会看到一个圆圈就是) 的圆心时,就按空白键暂停,然后放齐射,同时全军后退。 恢复游戏时间,因为你齐射时如果敌军没齐射继续前进
2013-12-17 11:32:30
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《信长之野望14:创造》单城自治法
大家应该都知道离主据点太远的城会自动委任 有时候会想干脆全部的城都委任只管一城的人可以用这招... 就是管理权的主据点需要和其他城堡连结才能延伸控制权 我因为援军的关系无意忠帮德川打下长筱城 这样我就有一个和势力没有连接的城堡了 接
2013-12-17 11:06:59
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《信长之野望14:创造》种田流玩法心得
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。 种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所
2013-12-17 10:56:37
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《信长之野望14:创造》强拆支城通关方法
这里不得不先提一下,前田庆次君!这哥们,真心受不了,乱打就算了,为什么非要走我准备强拆的支城那段路。有兵路过不可以拆。好了,还不能控制,来来回回的就跑那儿 只能把他流放了。庆次君,你就是我游戏思想道路上的一个BUG,无解。 先看图,正提下面说。造不下
2013-12-17 10:42:57
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《信长之野望14》各项行动经验增长一览
城主:4项每月各增长7点;(多建支城,当城主不用24年满满的4个+20) 内政-开发:政经验16点;(奉行随军出阵时似乎无法获得次项经验) 普请-建设:政经验21点; 普请-设营:政经验18点; 普请-整备:政经验18点; 普请-筑城:政经验60点;(以上普
2013-12-17 10:13:24
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《信长之野望14:创造》筑城重要性讲解
玩过暗荣战国游戏的大家,都知道墨俣筑城在信望中是一个重要事件,但是在以往的系列中,墨俣筑城都没有什么必要的战略价值,但是在创造中,筑城的重要性就出来了。 (不过玩织田的话,因为墨俣筑城时通常都已经可以攻下大垣城,所以筑城重要性不高) 我是玩1551上级岛津
2013-12-14 18:51:50
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《信长之野望14》上杉谦信统一全国心得
上级,上杉,家督继承,无战死,无寿命 好险好险我选对了,这一代超级缺人才 游戏开始 内政 这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子 也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西 就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情
2013-12-14 18:49:37
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《信长之野望14:创造》一统天下实用心得
1、首先军团 游戏中只有两个军团,一个是你本城能覆盖的地方,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团。 直接领导的,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市,如果周围没有,就只能在地图中自己点了 附属军团,无法在地
2013-12-14 18:26:17
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《信长之野望14:创造》建造安土城条件
观音寺城石高与商业要超过1800 并且在180天内没有别的势力攻打 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
2013-12-14 12:05:48
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《信长之野望14》内政与战斗部队心得
1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政
2013-12-14 11:48:17
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《信长之野望14:创造》战略图文教程
每一点都要仔细看,这是一个系统战略,缺一不可,都做好了就是无敌了,很简单,但是要仔细看帖别遗漏步骤包括下面的图解 首先第一,开局你要想办法,用支城兵力引诱对面本城兵力,任何一个都行,然后集合全国兵力攻击对方本城,然后你就有了两个本城然后你就能点击政策哪
2013-12-14 11:45:07
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《信长之野望14:创造》城池委任技巧
这代其实有个老家的概念。 一般游戏开始君主在的城市就是老家。 以这个老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市, 出了这个圆就自动变成委任了。 圆的范围还是有些大的,这就是为什么不玩到大后期发现不了这个设定的原因。 而且要记住老家不会自
2013-12-14 11:38:37
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