全新的即时光线追踪技术不仅让NVIDIA将新一代显卡命名为"RTX",甚至NVIDIA CEO黄仁勋也说"这是GPU自2006年以来最重大的飞跃"。在"RTX"显卡发布时,我们第一时间剖析了光线追踪的工作原理,大家了解到这是一种更逼真更贴切现实逻辑的图像渲染技术,但性能消耗之巨让显卡承受不起,RTX所用Turing架构的设计就是为了更高效地完成这个工作。
不过软件的跟进正常要比硬件慢一拍,RTX显卡首发时除了NVIDIA官方提供的一些演示DEMO以外,还没有什么应用能向用户展示光线追踪的体验价值。现在随着《战地V》的发售,当时的缺憾能得以补全了,小编将借EA这款颇具人气的游戏大作,对光线追踪在当前硬件环境下的效果和费效比加以探讨和分析。
在RTX 2080Ti/2080显卡发布的同时公布了多达11款游戏会支持全新的光线追踪技术,但在RTX 20系显卡发售长达2个月的时间内,却没有一款游戏兑现承诺加入光线追踪技术,《最终幻想15》制作方甚至完全停止了游戏版本的更新,一时间内游戏玩家质疑不断:没有光线追踪游戏支持,还有必要买新一代RTX显卡吗?
《战地5》的发售改变了零光线追踪游戏的历史,是第一款正式加入即时光线追踪技术的3A游戏大作,也是目前唯一一款。
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