牺牲帧数开光线追踪值不值?画面党的战地5通关心得

2018-11-29 12:52:09 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:白菜控 浏览:loading

《战地V》光追实测和画面设置建议

  在对显卡有了基本了解之后,让我们直接来看看实际游戏表现如何。游戏测试场景为第三章"非裔步兵"第一节的开始部分,该场景拥有大量形成镜面的水洼,是最好的光线追踪体现场景。

游民星空

  在1080P分辨率最高画质设定下开启光线追踪,即便是最低设置也会直接导致游戏帧数暴跌60%,从不开启DXR时的123平均帧暴跌到51针,而开启到中设置以上后,游戏帧数再进一步的跌至30FPS,只有不开启DXR时的四分之一。完全无法达到第一人称视角射击游戏所需的60FPS以上游戏帧数的需求和标准。

  比较有趣的是,最高、高和中DXR之间我们肉眼无法看出差别,游戏测试所得到的平均帧结果也没有差别,那么问题来了:DXR最高设置和高、中设置之间究竟有什么差别呢?

  在1080P分辨率下就有如此强大的"杀伤力",那么2K和4K超清分辨率下开启光线追踪后想要流畅运行《战地5》就变成了完全不可行的困难任务。

  由此我们可以得出结论:光线追踪虽然可以带来显著的光影效果提升,但对显卡性能需求极高,即便是RTX 2080显卡也只能满足《战地5》1080P分辨率下开启最低效果的光线追踪,同时确保游戏帧数维持在一个较流畅的数值,但还是无法达到FPS竞技游戏所需的帧数标准。

  玩家想要流畅游戏《战地5》,首先需要做的就是关闭DXR。对于《战地5》这类FPS游戏而言,光线追踪所带来的光影效果提升只是一个锦上添花的存在,和流畅的游戏帧数体验相比,优先度要低很多,或者说用60%的帧数跌幅换取一些游戏过程中玩家只要不刻意就很难觉察的光影特效,是非常不划算的。

游民星空

  只要在游戏过程中不使用光线追踪,就可以确保RTX 2080显卡在2K和1080P分辨率、其它画质特效全开的情况下,以超过90FPS的帧数流畅运行《战地5》,即便是4K分辨率下也能拥有接近50FPS的游戏帧数。

游民星空

  如何在4K分辨率下获得60FPS的流畅游戏帧数呢?个人建议可以优先尝试降低画质特效中的抗锯齿后处理和光照质量。

  在4K超清分辨率下,游戏画面已经足够细腻,即便不开启抗锯齿也不会产生明显的画面锯齿感,所以可以优先考虑降低抗锯齿效果来获得更高的游戏帧数。

游民星空
光照质量效果对比

  光照质量也就是我们常见的阴影效果,能够明显提升游戏画面立体层次感和细节的真实度,但同样是消耗显卡性能的"大户",可以适当降低以换取更流畅的游戏帧数。

  在降低了抗锯齿后处理和光照质量之后,玩家已经可能在4K分辨率下以超过60FPS的帧数流畅运行《战地5》了。

  此外,当游戏帧数能够保持在一个较高数值时,建议开启未来帧渲染进行游戏,虽然在开启未来帧渲染之后,游戏帧数会下跌1~5帧,却可以有效的避免游戏过程中突然出现的卡顿问题,是个很好用的功能。

更多相关资讯请关注:战地5专区

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏