《控制》DLSS2.0实测
《控制》(Control)是由Remedy工作室制作的一款第三人称视角射击冒险游戏,游戏故事背景为纽约的一个秘密机构在被异世界力量入侵之后,主角杰西·法登在机缘巧合之下成为了机构新局长,并努力让局面重回"控制"。
《控制》是目前几款光追游戏中,光追效果做的最好也是最全的一款,玩家不需要刻意寻找就能在游戏中时刻感受到光追特效的魅力。游戏支持DX11和DX12双API,不过仅能在DX12模式下开启DLSS。
NVIDIA对新的DLSS2.0进行了等级划分,分为质量、平衡和性能三个级别,但在《控制》中却换了另一种表示方法——渲染解析度。
DLSS技术的基础之一就是低分辨率渲染后再放大,所谓的DLSS2.0等级我们也不妨可以理解成降低到不同的分辨率后再进行渲染的划分级别。新版本《控制》在开启DLSS之后会提供3种渲染解析度选择,分别是66.6%、58%和50%,对应NVIDIA的质量、平衡和性能的划分等级。
在4K分辨率下,DLSS的效果非常惊人,开启66.6%渲染解析度,游戏帧数提高了近80%(RTX 2060夸张到提高了1.25倍),开启58%则是直接翻番,开启50%提升1.4~1.5倍(RTX 2060翻了两番),让原来很卡无法流畅游戏的帧数直接华丽变身,变成了RTX 2060显卡"随便玩"4K分辨率。
随着游戏分辨率的降低,在2K和主流1080P分辨率下,DLSS的效果就不再如4K时那么夸张,但也基本保持了50%左右(66.6%渲染)~80%左右(50%渲染)的游戏帧数提升幅度。尤其是1080P分辨率,由于本身帧率较为充沛,DLSS的主要任务只剩下配合光追提升帧率了,不开启光追时RTX 20全系列显卡玩《控制》都轻松有余。