显卡不再是4K分辨率门槛 解析NVIDIA黑科技DLSS2.0

2020-04-12 17:00:04 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

最后

至此,我们已经从游戏帧数和视觉效果等角度,比较全面的了解了DLSS2.0的实际游戏效果,不知道各位看官觉得NVIDIA这次推出的DLSS2.0如何呢?反正小编脑中只有一个大大的"服"字,正如数毛社的评价那样:"只有傻X才不用它!"

但你以为我们的探索就截止到此为止了吗?NONONO~

我们使用RTX 2060显卡分别重新安装了版本为442.74(2020年3月19日)和441.66(2019年12月10日)两个版本号的NVIDIA显卡驱动,和最新的445.75版显卡驱动进行游戏帧数对比,试图找出一些DLSS2.0进化过程中的蛛丝马迹

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《控制》4K分辨率游戏帧数对比

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《机甲战士5:雇佣兵》4K分辨率游戏帧数对比

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《德军总部:新血脉》2K分辨率游戏帧数对比

虽然说NVIDIA是在2020年3月23日才发布的DLSS2.0,支持DLSS2.0的游戏先后以更新补丁的形式加入,逻辑上来讲,在445.75之前版本的显卡驱动中,理应不会支持DLSS2.0,比如小编曾安装过一版430.XX的显卡驱动,在《机甲战士5:雇佣兵》的画质设定界面中就无法看到DLSS的选项,这也让小编一度怀疑这游戏除了DX11是不是还有DX12模式。

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更老版本的显卡驱动会无法显示DLSS选项

有趣是,从2019年最后一版驱动到目前最新一版,3款游戏都可能打开最新的DLSS选项,而且更有趣的是,三版显卡驱动下,游戏的测试结果居然完全一致。

在前文我们提到过,有传闻说《德军总部:新血脉》和《飞向月球》早在2019年12月就偷偷加入了DLSS2.0,而测试结果也显示,2019年的最后一版驱动和最新驱动一样支持最新的DLSS2.0。

那么是否有一种可能性,NVIDIA其实早在2019年末就已经推出了DLSS2.0相关的内容,但并公开发表,而是静待一个机会,最终选择了在3个月之后的2020年3月23日正式对外宣布DLSS2.0的存在。

如果真的是如此,我只能说:NVIDIA藏得真深!

但即便如此,目前的DLSS2.0还不是最终完成体,NVIDIA正在计划为DLSS2.0添加锐度调节功能,届时游戏开发者和玩家可根据实际情况选择DLSS抗锯齿的锐度,避免过于模糊或者过于锐利。

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如售价2300元左右的RTX 2060,作为GeForce 20系入门型号4K亦可轻松达60fps以上

以上都是笔者作为一名硬件爱好者对技术发展旁枝末节的探讨,落实到实用层面,我们可以用一句话总结这项技术的成就:DLSS2.0将4K屏幕畅玩3A大作的理想提前实现了至少两年,从现在开始,奢侈的高端显卡不再是跨入这一门槛的必须品。

十几年来坊间调侃老黄的梗无数,但NVIDIA作为图形计算领袖一直是当之无愧的,我们玩家也希望未来更多的游戏能享受到DLSS的利好,或许不久连4K显示器市场都会受此联动。

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