DLSS2.0:渲染分辨率
首先是渲染分辨率。DLSS的基本原理之一就是以低分辨率渲染,也不可避免的会受到低分辨率渲染效果的影响,在一般游戏中或许不明显,但在《机甲战士5:雇佣兵》这款游戏中却特别突出。
先来看两张原生分辨率游戏截图,大家可以尝试这"找不同"。
不知道看出什么差别来没。接下来就让我们揭晓答案。
注意红色圈出来的地方,没错,随着分辨率的降低,黄色的警告斑马线没了——在《机甲战士5:雇佣兵》这款游戏中,在相同画质设定下,不同分辨率渲染出来的游戏画面是不一样的!低分辨率下会少渲染很多画面细节,这点在开启DLSS之后同样会出现相同的现象。
在开启DLSS之后,黄色警告斑马线逐渐消失了……而且在性能模式下,《机甲战士5:雇佣兵》的画面细节和1080P分辨率非常相似,都是完全丢失了斑马线。除此之外,游戏画质上的差异就非常小了,尤其是DLSS质量模式下,画质确实可以媲美原生画面。
当然《机甲战士5:雇佣兵》也只是个例,但却很直观的向我们传达了一个信息:DLSS确确实实是通过降低渲染分辨率来实现提升游戏帧数效果的。