显卡不再是4K分辨率门槛 解析NVIDIA黑科技DLSS2.0

2020-04-12 17:00:04 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

《机甲战士5:雇佣兵》DLSS2.0实测

《机甲战士5:雇佣兵》是由Piranha Games旗下一个专门制作组开发的一款机甲驾驶模拟游戏,是《机甲战士》系列的复兴之作,玩家在游戏中将驾驶着强大的"萝卜"机器人进行战斗。

游民星空
《机甲战士5:雇佣兵》

DLSS技术通常会搭配NVIDIA的光追技术一起被游戏开发商加入游戏中,也就是说一般情况下,玩家只能在DX12模式(或者Vulkan)下开启DLSS,以《控制》为例,就只能在DX12模式下开启DLSS而DX11模式下无法开启,但《机甲战士5:雇佣兵》偏偏就是那一个不一样的崽儿——《机甲战士5:雇佣兵》采用的是DX11 API,再次刷新了我对DLSS的认知。这表明了DLSS技术的泛用性,不限定于某种API,关键在于游戏开发者是否愿意在游戏中加入这一技术。

游民星空
DX11的《机甲战士5:雇佣兵》同样可以使用DLSS

同样,《机甲战士5:雇佣兵》也将DLSS分为了三个级别:QUALITY(质量)、BALANCED(平衡)和PERFORMANCE(性能)。

游民星空
GTX 1660Super显卡的图像界面则没有DLSS的选项

但需要注意的是,如果使用的是不支持DLSS的显卡,如GTX 16系列和GTX 10系列显卡(没有Tensor Core核心单元),以及不支持DLSS的版本驱动程序,在画质设定选项界面是看不到DLSS选项的。

游民星空
4K分辨率游戏帧数实测

游民星空
2K分辨率游戏帧数实测

游民星空
1080P分辨率游戏帧数实测

《机甲战士5:雇佣兵》这款游戏的系统方面比较难懂的一点就是,虽然游戏没有设定帧数上限,但是相同视角下会有一个相对的帧数上限,不同场景下的相对上限不同,比如小编选择的场景相对上限为125FPS(其它游戏场景帧数上限可能达到250FPS),换个场景或者视角游戏帧数会降低或者提高,但只要在显卡性能达到一定级别,即便换成性能更强的显卡,也不会获得比"相对上限"更高的游戏帧数,像是被某种瓶颈卡住显卡的性能发挥。这就导致在降低分辨率后,开启DLSS也无法对比游戏帧数的差异,所以1080P分辨率和部分2K分辨率的测试结果已经不具备参考价值。

在4K分辨率下,DLSS的效果体现最为明显,质量模式下,游戏帧数相比不开提升了大约35~45%,而性能模式下提升幅度大约在65~80%之间,其中提升幅度最大的还是RTX 2060显卡。而当游戏分辨率降低到主流1080P分辨率后,RTX 2060显卡在开启质量模式后仅提升了大约18%的帧数。

总结三款游戏DLSS2.0的游戏帧数提升效果,我们可以发现,DLSS在4K分辨率下的帧数提升效果最为明显,而且游戏帧数越低越显著,甚至让RTX 2060显卡有了挑战4K分辨率的资格——爆显存就另外一说了。DLSS提升游戏帧数的效果会随着游戏分辨率的降低、游戏帧数的提高而逐渐弱化,但此时玩家也基本已经不再会为游戏帧数发愁,DLSS在游戏中也就基本丧失了提升游戏帧数的意义,毕竟只要开启DLSS就会损失部分画质效果。

在讨论完DLSS2.0对游戏帧数的影响之后,让我们再来看看DLSS2.0对游戏画质方面的影响,或者说变化。

DLSS图像效果用大白话来讲就是低分辨率渲染→放大填充像素→锐化,所以接下来小编也将从这3个方面来为大家剖析DLSS2.0。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏