所谓的大一统理念正是微软当初涉足游戏行业的原因,微软当年之所以不惜巨资参与到这个行业来,真正的目的还是打造一个以PC为中心的多媒体家庭娱乐中心,而主机战略正是这个宏大的战略中最为重要的一环,而经过这么多年在主机领域的发展,微软已经渐成气候了,因此微软开始全面加快推进自己的这一理念,也就是加快推进云游戏的普及,前几年微软便已经多次表达重视云游戏的想法了,并且认为云游戏是游戏的未来趋势,就连微软的最新系统Windows8也都支持云游戏了,因此云游戏是微软下一阶段的重中之重,而在这方面,微软已经布局很久了,所以这次抛出的这些新措施,无一不是为了将来建构一个云游戏平台而做出的决策,更深入来说,就是为了完成微软整合PC和主机以及移动平台等诸多领域的终极目的。
但是微软恐怕没有想到,玩家们对这种变革举措的抵触会如此的大,他们完全低估了玩家群体的反应,这和前阵子腾讯的手机QQ新版因为改动过大获得了AppStore中五万多个一星恶评的情况是类似的。这个版本因为变得非常像微信了,面目全非,因此引起了无数老用户的批评,之后腾讯不得不将新版改了回去。所以微软现在的问题和腾讯的问题是一样的,想要大变革大突破,完成整合,达成大一统的目的,但是问题在于,变革太快,步伐太大,老用户群体完全难以适应,自然就毫不留情的批评了。