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游民看E3:“丧心病狂”的微软

2013-06-20 20:46:12 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

  不过从另一个角度来看,微软这么做,也可以说是更好的服务自己的核心用户群体,真正打击到的还是盗版玩家以及那些发展中国家的用户群体,像国内玩家就是其中的重要群体,关于将来是否能够在国内玩XBOX ONE这个问题已经有了非常多的讨论了,而微软的客服也被国内玩家咨询过无数次了,关于这个问题目前尚未有定论,众说纷纭,但是普遍的看法是,将来即便国内玩家能玩上XBOX ONE,恐怕也得借助VPN等工具,非常麻烦。

  但是这些问题恐怕对微软无法构成威胁,因为国内的微软主机玩家即便再多,对于微软也意义不大,况且XBOX360主机和XBOX主机都有破解,在这两个时代,国内玩家贡献的正版游戏数量实在有限,因此微软方面也不会对国内玩家的意见如何重视,当然了微软作为一家大公司,不会公开的说自己放弃了某些国家的玩家这种话,但是从目前微软的做法来看,微软实际上已经在这么做了,所以下一个世代国内玩家很可能会和XBOX ONE无缘了。

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要想在国内比较方便玩到《泰坦陨落》的话,目前来看只能选择PC版或者XBOX 360版了

  真正对微软构成威胁的,令微软不得不重视的,恐怕还是欧美这些发达国家的玩家群体,他们才是微软主机的真正用户群体。且不说中国玩家不被微软重视,即便是日本恐怕也不在微软的考虑范围之内了。早年微软为了能够在日本推广自己的主机,想尽了各种心机,使出了浑身解数,但是依然收效甚微,微软主机上的那些大热门的射击游戏在日本基本上都很难达到一个比较好的销量,况且近年来日本游戏业全面废萌化死宅化,再加上日本本土游戏销售量的锐减,使得日本游戏市场季度萎缩封闭,因此即便微软彻底放弃这个市场,也是比较正常的事情了。

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废萌当道的日本游戏市场似乎已经不在微软的考虑范围内了

  欧美玩家群体则不一样了,他们对于射击游戏联机早就习惯并且无比热衷了,这在欧美已经是比较流行的一种游戏方式了,并且也是未来游戏界的趋势之一,所以微软之所以大胆的搞全程联网恐怕也正是因为这类玩家群体数量颇多的缘故,并且也能够起到一个良好的反盗版效果。并且通过联网反盗版其实也并非什么新鲜事情了,国内单机游戏业一度覆灭,就是因为盗版泛滥的缘故,于是后来不少单机游戏采用了在线激活或者是全程联网的办法,例如《云之遥》这款游戏就是全程联网,有效的防止了盗版,而全程联网此类做法最初当然会引起很多人批评,但是长期来看,最终还是有利于厂商利益和玩家利益的。

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欧美玩家早就习惯用主机联网玩射击游戏了


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全程联网的游戏在国内早已有先例了

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