俯视ARPG经典的正统传承《火炬之光2》详细评测

2012-12-13 00:00:00 来源:mobile01 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

狂战士Berserker

狂战士这个职业名称常接触ACG的朋友一定不会不熟悉,并且直觉能联想出一个狂暴、野蛮、好战,通常舍弃防御将一切投入攻击的形象。在《火炬之光2》中的狂战士大体确实也是如此,不过加上了能与自然之灵协调的设定,整体更增添了萨满的形象。

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狂战士比较典型的武器是各种拳套与拳刃,战斗形象基本上就是扑上去乱打一气。在各种战斗的动作中,狂战士能融合动物之灵的力量出招,或什至召唤动物之灵出来助阵。以熊灵的力量挥出扫击,或让狼灵附身后猛烈的冲击等。

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狂战士的充能系统运作方式是攻击敌人时会累积,一段时间脱离战斗就会流失。一旦充能到最高,狂战士就会进入“狂乱”状态,6秒内所有直接性的攻击将会完全爆击,其他攻击也会大幅提升爆击机率。

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工程师Engineer

在一般的印象中,工程师是比较后援性的职业,就算上前线战斗,使用的应该也是一些间接性如枪炮、机械战斗的角色。 《火炬之光2》中的工程师确实有着这一面,但是同时工程师却也是整个游戏最硬派的前线战斗角色。

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工程师在战斗中可以选择持用双手重型武器,上去大手一挥把敌人全部打飞、拿起本作新追加的武器“加农炮”整片轰散敌人、或是拿起盾牌成为拥有最强防御力,攻防一体的人形坦克。当然作为工程师,确实也拥有相当高度的机械造诣,能架设各种机械协助战斗,达到恢复队伍、削弱敌人或者直接攻击的效果。

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工程师的充能系统上有着一颗一颗球形凹槽,同样在攻击敌人时累积,集满系统本身并没有任何效果,当使用了对应的技能时如果系统中有着充能的球体,就会消耗球体使技能强化。如初期技能“火焰锤(Flame Hammer)”平时只会引起一次爆破,如果有充能球就会自动消耗并引起三次爆破。

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