俯视ARPG经典的正统传承《火炬之光2》详细评测

2012-12-13 00:00:00 来源:mobile01 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

流畅有趣的操作性,刺激魄力的头目战

作为一款承袭《暗黑破坏神》系统的作品,基本的操作我想也不用和大家特别说明了。不过在这个基本之上,《火炬之光2》进行了许多调整让整个游戏更有“爽度”。首先第一次创角进入游戏时,就能明显感觉到…角色跑好快啊!

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和目前市面上所有Diablo-like的游戏相比,《火炬之光2》绝对是在移动速度上最体贴玩家的一款。 《火炬之光2》的世界并没有特别广大,不过Runic Games显然也不担心这样会让玩家太快逛透所有区域。基本移动速度高除了旅途方面让玩家省了很多时间外,同时也让整个游戏节奏更明快迅捷。

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在战斗方面,《火炬之光2》的职业都是使用传统的施展资源-“法力(Mana)”。在这方面制作小组并没有打算加入系统性的改变,还是让玩家以最基本而容易理解的概念去施展技能。于此同时却不会让玩家汲汲营营于法力的节省,除了药水取得容易之外,所有职业也几乎都有达成永动战斗的手段。如工程师的技能“治疗机械人”点到Tier1时,除了恢复生命外同时也会恢复法力,只要带着工程师就不愁没法力施放技能。

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对抗巨型强敌以及各种头目时,技能的设计也相当有意思,让玩家不是只有正面硬干和远远偷射两种选择。看到敌人要施展一个强大攻击,移动或使用位移技能,走位闪躲是完全可以作到的事情。这让游戏的战斗节奏整体更有动作游戏拿捏进退、攻防闪避的感觉。

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在武器方面,《火炬之光2》比起前作增加了一些武器类型,并且更特化各种武器兼的差异性。新武器类型有加农炮与散弹枪等,都是普通攻击就能伤害范围的武器。而双手持用的重型武器,现在普通攻击也能在挥击范围内攻击到一个以上目标,与单手武器的差异性也更显著。

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更多相关资讯请关注:火炬之光2专区

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