关卡结构
《火炬之光》所使用的关卡结构基本比较接近《暗黑破坏神》初代,玩家们以火炬镇为据点,从矿坑开始一路一层层往下打,最后面对最终头目。而在《火炬之光2》中则采用了类似《暗黑破坏神II》的章节世界结构,虽然不完全是开放式的场景,但是不再有一个洞往下钻的单调感。
前作常出现的支线任务,这次也不是城里一个NPC,接了就开门给你进去那种作业性的模式,而是在探索地图过程中可能会突然发现一个洞窟,门口的NPC交给你相关的任务进去打。这种像是打副本的感觉,比起过去多了点冒险的味道。
而前作中用来练功,使用就会出现一个对应等级传送门的“关卡创造地图”,这次仍在游戏中,但是不再是初期就能用,玩家必须至少全破一轮游戏剧情之后,进入“地图工坊(Mapworks)”这张地图,才能选择地图生成。这减少了有人完全不看剧情直接窝在城镇里就封顶的状况。
并且地图工坊中的地图还有着特殊的“追加条件”,有些条件是对玩家有利,如“玩家伤害+20%”,开起来的地图中我们造成的伤害就能提高20%,相对的也有高挑战性的提高怪物强度的地图。
而前作中打倒就会出现一个传送门,开启特殊探索区域的“相位兽(Phase Beast)”也仍然存在游戏之中,让玩家冒险中偶尔出现可以探索的意外惊喜。
当角等级到达50左右时,差不多剧情也会完成第一轮。打倒最终头目后,最后的据点“迈因赫德(Minehead)”中会有一个小孩NPC,头上有着“+”符号。与他对话将能选择进入“New Game Plus”模式…其实也就是过去我们熟悉的恶梦难度,“NG+”中剧情将会回到开头重来一次,怪物等级从51起跳。进入“NG+”之后的角色与未进入的角色将没办法互相看到彼此的游戏,也不能组队。
如果有一起玩等级却有落差的朋友,记得别太早按下“NG+”,否则就只能等进度慢的人赶上来才能再一起玩了。
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