系统
好了终于到了系统这个重头戏的环节,本作从宣传上就一直强调沙盒游戏这一要点,实际体验确实比起常见的丧尸题材FPS或者AAVG有很多不同。最先感受到的就是游戏的节奏被放慢了很多,和以往追求大杀特杀屠尸快感的游戏相比(比如“生存之旅”或者“丧尸围城”),《腐烂国度》并不是满世界都是丧尸群,玩家需要把更多精力放在探索场景以及建立家园,比起线性结构,高自由度带来更强的代入感,求生的感觉更加身临其境,玩家要依靠自己的主观意志更多而不是按部就班,并非一味的推进流程就一定能有好的效果,包括游戏中的角色们如果死亡是无法复活的,最终生还者的数量完全取决于玩家的选择,这样的系统将残酷的生存主题进行了新的诠释,值得赞扬。