系统上还加入了大量RPG的元素,这也是对于网游必不可少的基础,也让这个外表看似简陋的游戏变得高端大气许多。上面已经提到了游戏使用多位角色,而且没有主角光环的存在(因为根本就没有明确的主角),在游戏中还可以不断搜救幸存者扩大队伍,每个人物都有其独特的个性和特色,如“胆小鬼”“领袖”等,这些通常都反映了他们曾经的生存背景,会对他们在避难所工作效果产生较大的影响。人物基本求生技能分为心肺,智慧,战斗,射击,用于提升人物基本能力,除此之外也有其它丰富的技能,技能点主要还是来源于战斗了。那说到战斗,上面也说到游戏不是割草的类型,需要讲求策略。丧尸容易被人类活动以及噪音所吸引,很多时候潜行保命才是第一要务;不过逃不掉也不必担心,只要有NPC队友帮助下,他们的强大AI足够帮你把丧尸虐成渣。说到声音这方面是一个比较关键的重点,因为不光是武器和走动,各种声音都有可能引来丧尸,这方面制作团队在尽量追求真实效果。顺带一提游戏不存在人物升级,至少现在是的,游戏唯一的主题就是生存,如果网游也依然保持这种风格,那将是难得的一次全新尝试。
观察点(检查点)类似于《刺客信条》系列的鸟瞰点 可以更新地图数据