还有就是标志性的家园(社区)系统了,玩家和NPC(网游版就应该是玩家互相了吧)需要共同建立避难所,收集资源扩建避难所的设施,例如宿舍,医疗室,岗哨等,每个单位有其作用,比如医疗室可以提升全员的血量;不光是这些,甚至还可以种植农作物加工为食物,因为角色们是需要进食的,进食的目的不是回复血量,而是因为不吃会饿死!这样的系统类似于网游的公会,但明显与现行的网游相比要有趣不少。当然除了这些还有许多细节值得玩家们发掘,大家在实际体验时一定会有新的收获!
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