四个角色各有千秋,在大多数关卡中,我们都可以快速的根据需要在四个角色中进行快速的切换。不在玩家直接控制下的角色也会进行战斗,但肯定没有我们亲自上手的效率高,在试玩版中见到的角色发呆与卡死的情况在正式版中基本没有见到。此外,切换角色时还会触发特殊技,也算是杀敌的一种手段,但更重要的是,这样我们能让血量更多的角色去执行更加困难的任务,或者切换到血少的角色让其不至于倒下。
富有弹性的难度与角色培养
游戏开始提供了三个难度选择,但在通关以前,系统会强迫我们从“简单”难度开始游戏。这听起来挺没劲,不过事实上,《御天降魔传》的简单难度并没有你想象的那么简单。虽然这个选项名为“简单”,但其难度可能比其他作品中的“普通”还严厉一点儿,即便是动作游戏老手在这里也应该能够发现相当程度的挑战性。后面的两个难度自然会更上层楼,喜欢挑战的玩家应该能在这里消磨掉不少时间。
游戏的道具系统和角色培养系统也为玩家的闯关提供了更多富有弹性的选择。游戏中的货币是“红魂”,主要靠战斗和破坏场景中的物件获得,观看过场动画也能按秒获得一定数量的红魂(这算是个挺有趣的设计)。红魂可以用来购买新的招数,这些招数除了可以让我们更加流畅、华丽的斩杀敌人以外,其中相当一部分也非常实用,若能够善加利用的话,可以让我们在应对多变的战斗环境时拥有更多有效的选择。如果招数的这增加还无法帮你顶住来自敌人的压力,那你也可以直接用红魂来购买回血甚至是复活道具。不过这样一来,能够用来购买招数的红魂就会被挤占,在角色培养方面的投资也会受到影响(一些招数还是挺贵的)。
游戏中还有一些收集道具,通常要靠击杀特定的Boss、寻找隐藏的宝箱和通关挑战关卡之类的活动获得。这些道具一方面是对剧情故事的一种丰富(大概艺龙也受到了“魂”系列靠装备说明来讲故事的影响),另一方面也能为我们解锁一些有趣的玩意,比如角色的皮肤。喜欢收集的玩家在这里还真要下一番功夫。
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