差强人意的剧情故事
当缺少技术与资金条件成为了国产单机游戏的通病时,剧情故事曾经成为了国内厂商不得已的优先选择,可经就是这样的过多年沉浮,居然也发展出了自己的风格。只可惜,本可近水楼台得些经验的《御天降魔传》在这个方面却出奇的粗糙。首先,开发者似乎生怕这个以43亿年前的某天为起点的故事没有史诗感,在开场时用一段冗长但却几乎不能被称为CG的CG来把故事背景一股脑的塞给了玩家,至于有多少人能记得明白就很难说了。
再者,游戏配音或许还算堪堪过关,但对话文案却糟糕得离谱。错别字之类的问题或许还能算是人之常情的小谬误,可在许多时候,这些对话的荒唐程度却能让人哭笑不得。这倒不是说游戏的剧情文案在行文上有多难看,而是这些对话在很多时候罔顾情景和基本的人情世故,老是用半文不白的文风说着小孩子话,比如一脸老成持重、而当被人家夸赞自己的门派庄严雄伟的时候居然用“是啊……”来对答的“不要脸”的老掌门;比如在老婆婆感谢自己的时候,用:“免礼”来回答的方锦(别说,这个有可能只是是因为他傻而已)。
这样的场面很容易让人感到出戏,而更让人容易感到出戏的则是本作的实时演算动画,其技术层面的问题还在其次,比较让人难以原谅的是这些过场动画中死板而老旧的镜头运用手法。说的直白点儿,如果你没有丰满的银行账户来租动作捕捉设备和雇佣一线开发者,至少你应该找一个还算有点儿灵性的导演吧?剧情故事本该是在技术与资金不足的情况下小门小户最容易发起反攻的阵地,因为归根究底,它只需要一个或多个有思想的脑袋就能成事。正是因为如此,《御天降魔传》的这一招错棋才尤其让人觉得遗憾。
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