《命运:邪神降临(Destiny:The Taken King)》游民星空评测9.0分 那个法师来自月球

2015-09-30 21:34:08 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  但是,尽管类型上骑了墙,《命运》在素质上却绝不含糊。与它相对单机化的体验所对应的是单机水准的关卡设计,绝非许多在线射击网游关卡的粗制滥造可比。在《命运》的世界里,无论是精心编排的主线任务还是开放世界里随机发生的扫荡作战,Bungie都能通过各种手段让玩家感觉自己正在一部酣畅淋漓的科幻动作大片里扮演一个重要的角色。虽说“大场面”的元素从来就一直流淌在动视和Bungie的血管里,可能把随机发生的野外作战也能搞得如此精良,却不是所有作品都能够达到的高度了。

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游戏有着比较丰富的RPG元素,这座主城也将成为玩家之间最重要的社交枢纽之一

  从数个庞大的开放世界到精雕细琢的主线任务,游戏的许多场面都放射着“老子价值5亿!”的无声呐喊(尽管动视这5亿美元并非都是开发费用)。然而,对于大多数玩家来说,《命运》给我们带来的最直观的冲击恐怕还是那精美的画面。我们那经过了黑暗时代蹂躏的地球满目疮痍,但在Bungie那里,“凄惨破败”只是“精致”的另一种表达方式。游戏那数量惊人的场景每一个都有着自己独特的雕琢感,而除了地球以外,火星、金星、月球、乃至于水星和巨大的外星母舰都将成为我们的战场,也都各有自己独特的风韵。

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多灾多难的太阳系,每个星球差不多都代表着一张开放世界地图

  《命运》的射击体验也相当不俗,手感这玩意本来是挺难用语言描述的东西,但Bungie与动视的合体也让我们找到了一对合适的比较对象。总体来说,《命运》的射击手感就像是《使命召唤》与《光环》一起教了个徒弟,它既有《光环》系列那科幻式的炫目,又有《使命召唤》那靠对真实武器进行夸张演义得来的酣畅淋漓。无论你是哪个系列的粉丝,应该都能在《命运》的战斗中找到那似曾相识的亲切感。

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游戏的射击手感相当棒

深藏不露的故事

  《命运》是一部科幻色彩浓郁的射击游戏无疑,可Bungie的编剧们似乎并不是想要重建一个新的《光环》世界。与绝大多数来龙去脉的科幻都清晰可辨的科幻设定不同,《命运》的故事基石不是各种各样新奇而详细的科学设定,而是各种语焉不详的隐喻与大量摘抄自奇幻教科书的名词解释。这个世界里充斥着如下名字:牛头人、哈皮鸟、墓船、骑士、半人马、百夫长、恶魔、死灵……尽管所有人都是在用枪作战。此前Bungie推出的一件纪念T恤上印着的一句话大概最能概括出这种设定的意境:“That wizard came from the moon!(那个法师来自月球!)”

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就是这件T恤了

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