《命运:邪神降临(Destiny:The Taken King)》游民星空评测9.0分 那个法师来自月球

2015-09-30 21:34:08 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

称霸本世代尚需努力

  虽说5亿美元的噱头有一定程度的水分,但动视在《命运》身上所倾注的野心却是非常实在而具体的。索尼方独占的《杀戮地带:暗影堕落》在发售时表现平平,也没什么后劲;《光环5》则要到2015年底才能发售,目前家用机平台的射击游戏实际上正处于一种“权力真空”的状态,《命运》的崛起在此时可算占尽了天时,其独特的游戏设计也使得它不大容易和其他传统射击游戏发生什么正面冲突。

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钱砸出来的经典,也是经典,但是不是真砸得像动视说的那么狠,现在还不太好说

  不过,若真是想要在本世代的家用机上加冕称王,《命运》可能还需要来上几次像是这次的大改才行。

  首先就是游戏的武器种类。作为一款希望玩家献祭数百、甚至上千小时的射击游戏,《命运》的武器系统眼下还是显得有些单薄。作为一款科幻题材的作品,《命运》的武器基本设计最多也只能说是中规中矩,大体上还是步枪、霰弹枪、狙击枪之类的老几样。虽然每种武器都有一些衍生型号,不同等级的武器性能也有所不同,但在纯粹的设计层面上,它们远远没有《光环》系列中星盟武器来得那么天马行空,也没有《无主之地》系列来得那么夸张讨喜。手炮(大型手枪)的战术与手感确实与突击步枪完全不同,但恐怕对于大多数玩家来说,这种不同在其他游戏中我们早就有所体会,在本作中的体验也算不上新鲜。本作在装备方面的最主要亮点大概有两个,一是高级稀有装备所包含的那些有趣特效,二是异常精致防具与武器建模。可从持续性体验的角度考虑,至少我个人愿意用这两项优点去置换一个更加庞大、也更有个性的武器库。

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武器的外观都很有特点,但设计类别上却并不很丰富

  再者,虽然游戏中几乎所有的“副本”我们都能顺畅的单刷,但在面对一些Boss时,这种顺畅会立刻变身成……“单刷Boss”的感觉。这不是那种用高级角色访问低级副本的碾压感,实际情况恰恰相反。别误会,通关这些Boss完全可能,但过程却往往非常无聊,与利用bug或AI的缺陷在精神上异曲同工。以地球主线任务前期的第一个Boss“恶魔坦克”为例,其攻击方式就是盯住一个玩家发动很容易闪躲的AOE攻击,正常的三人小队甚至两人小队挑战这个Boss都不会遇到什么问题,一般节奏就是一个玩家吸引到火力的时候另外两个玩家拼命射击,基本毫无难度可言。但如果你是单刷的话,Boss就只会盯着你一个人猛揍,同时用数量不多却持续不断的小兵骚扰到你肝火上升。就像前面提到的那样,想单刷打赢它倒是没什么困难,但由于你一直没有什么良好的输出环境,整个过程会变得十分漫长而痛苦。而且一旦失手或者掉线,整个任务的过程可能都必须从头开始。

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大概算是游戏的第一个Boss,这坦克单人和多人打体验差异太大

  可以这么说,单刷虽然可行,但在单刷的过程中,一场Boss战持续十五分钟或更长的时间的事儿将时有发生。游戏的随机匹配功能也算不上强大,如果你身边没有基友在侧共同上阵,单刷《命运》有时候会非常蛋疼。我至今依然无法完全能理解为什么Bungie和动视不肯为游戏加入一个像是其他游戏那样有效的匹配系统,或许是像他们宣称的那样想要加强玩家与玩家之间的联系,或许是因为有什么技术原因,谁知道呢。不过事实的情况就是,如果你的PS4或是Xbox One在你的社交圈里属于“孤岛主机”、或者你无法安利到任何一个朋友与你共同探索这个世界,那么在入坑之前你最好做好一定程度的心理准备。

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唉……

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