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业界奇扒:是骗钱还是融资?抢先体验那些事儿

2014-08-10 19:57:20 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  不过大家可别忘了,真正要靠抢先体验来混饭吃的作品大多是缺衣少食的独立游戏工作室,而就像暗哨此前的文章中所讲过的那样,这群最脆弱的逐梦者却是整个游戏界探索的先锋,也是游戏界创造性思维的主要提供者。从这个角度来说,如果你真的喜欢一部作品,也不要被抢先体验吓坏了,因为你我的帮助可能会决定一款潜力无限的作品最终能否完成。

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这张图其实很好的描述了不少独立游戏开发者的境遇

  下面这几部抢先体验版的游戏颇有些典型特征,大家不妨关注一下,大抵上是目前抢先体验作品的典型代表了。

  《DayZ》

  脱生于大名鼎鼎的《武装突袭2》Mod,在宣布将推出独立版之后进行了长时间的酝酿,让不少玩家等得花儿也谢了。在进入抢先体验之前的版本让人不忍直视,但在Steam上发售的抢先体验初版有了一定的进步。凭借着僵尸热的余温,曾经长时间的占据了Steam的销量榜榜首,四周之内销量破百万,也成为了少数几部在正式发售之前就获得了百万俱乐部资格的作品。游戏于2013年12月中旬发售,抢先体验初版的版本号是0.28,截止至发稿日的版本是0.46。如果咱们用最简单直观的方法来猜测的话,《DayZ》的正式版八成还要一年半到两年的时间才能和玩家见面。

  尽管开发周期较长,不过由于其所创造的销售奇迹,波西米亚工作室想必已经获得了足够的资金来完成游戏的开发。当然,前提是工作室不将资金挪用到其他领域的话,比如《武装突袭4》什么的。

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另一个销售奇迹

  《Rust》

  从游戏类型上来看,《Rust》和《DayZ》很像,市场反应也不错,虽然还没法和《DayZ》相比,总算也还算得上是一部话题作品了,在国内的玩家中也已经有了一定的知名度。不过在开发方面,《Rust》的抢先体验之路就没有《DayZ》那么一帆风顺了。本作在2013年12月12日登陆了Steam的抢先体验频道,当时是作为一款僵尸末日生存游戏出现的。可到了2014年2月,Facepunch工作室不得不取消了僵尸,把游荡在野外的生物换成了狼虫虎豹。

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《Rust》也有自己独特的魅力

  对于一些早早的购买了游戏的僵尸狂热分子来说,这一举措简直有点儿像是欺诈了。《Rust》的粉丝们别恼,这就像是我去饭店点了一盘熘肝尖,结果刚吃了没两口你就给我换成了溜肥肠,就算你溜肥肠做得冠绝古今,那也违背了我想吃熘肝尖的初衷。《Rust》的设计变更或许有其道理,但其在抢险体验版已经发售的情况下对游戏内容进行大改的做法则很有一定的代表性,值得玩家们注意。

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不过僵尸肯定是没有了

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