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业界奇扒:浅析日本游戏衰落 《最终幻想15》是复苏关键?

2015-04-07 21:01:03 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading

  不知道从什么时候开始,曾经辉煌一时的日本游戏业逐渐陷入低谷,不但游戏产量锐减,而且影响力也越来越低,逐渐被边缘化。虽然近些年来我们依然可以在主机和掌机上看到《猎天使魔女2》、《勇气默示录》、《新光之神话》等素质不错的游戏,但是没有人可以否认,日本游戏业确实已经衰落,这已经成为全球各大游戏媒体乃至于大多数玩家的共识。

生命就像一条长河,是辣么的奔放不羁,我们身处其中,仰望苍穹,日夜迷茫苦思,以求大道。

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  日本游戏业走到今天这一步,既有内部也有外部因素影响之故,不可简单归结为日本民族的封闭性,不过最近种种迹象表明,日本游戏业似乎有一定机会以在本世代复兴,只是目前来看,也还仅仅是种可能而已。

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《最终幻想6》代表了日本游戏业的辉煌年代

日本游戏业衰落已久

  业内普遍认为日本游戏业的衰落是从PS3时代开始的,在PS2时代,日式游戏还是主流,当时有数不清的日式RPG和日本出品的各类3D动作游戏,可谓是百花齐放,欣欣向荣。

  但是正所谓物极必反,在这种极致繁荣之后,日本游戏业整体不可避免的走向衰落,原因不外乎老生常谈的几点:首先是在技术方面的落后,这表现在日本人门户之见严重,不喜欢开源化和交流沟通,欧美很多古老的经典游戏都采取了开源化的做法,使得这些游戏的代码在程序员中广泛流传,令不少新手也得以很快熟悉游戏编程技术。例如《毁灭战士》和《雷神之锤》便采取了开源化做法,使得很多技术人员受惠,也使得欧美游戏业得到了一个很好的技术积累,整体而言,各家公司之间的技术差距并不算太大,所以在后来3D技术迅猛发展以及FPS彻底流行开来后,很多欧美的游戏公司都能抓住这个机遇,趁势而起,适应时代发展。

  欧美人的这种开放理念还体现在很多方面,例如最近比较热门的特斯拉汽车,其制造公司为了能够尽快在中国打开局面,表达了愿意和中国类似汽车公司共同分享一些技术秘密的意愿,也愿意出资在中国建立一些公共充电桩,并且同意其他汽车公司出品的类似汽车也可以使用这些充电桩,在特斯拉汽车公司看来,只有开放一些事物才能更好的令这个产业在中国更快的形成和普及开来,而《毁灭战士》和《雷神之锤》的开发商id soft当年作出类似的举动,出发点恐怕也是一样的。

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《DOOM》

  《一代宗师》讲述了叶问的故事,事实上咏春拳在当年并非是最出名的武术,但是叶问没有门户之见,采取开放性做法,广收门徒,将咏春拳传遍天下,使得这门拳法如今知名度远高于其他同时代拳法,全天下修炼咏春拳的人不知凡几,所以才有一种说法,叫做咏春拳“自叶问始,自叶问终”。

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一代宗师叶问和徒弟功夫巨星李小龙

  说回日本游戏业,在欧美游戏业持续不断共享和交流沟通的时候,日本游戏公司大多壁垒森严,很少交流和分享,任天堂和CAPCOM等公司在游戏研发方面的技术是绝对高度保密,这就像少林派和武当派不会将自家的秘籍心法传出去一样,这么一来,任天堂和CAPCOM倒是可以继续生存,但是那些中小公司就大多只能沉沦乃至于覆灭。

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