除了主机和PC之外,手游平台上大量日本手游的出现也可以看做是日本游戏复苏的一个表现,在过去的端游时代,日本厂商不太重视,错过了发展的好机会,但是在手游崛起的当下,日本不少并不起眼的中小公司因为研发手游而名利双收,例如《智龙迷城》的制作人山本大介此前就一直默默无闻,研发商GungHo之前也名不见经传。再如冈本吉起这位昔日大名鼎鼎的游戏制作人,在离开CAPCOM之后制作过多款主机游戏,但是表现不佳,还一度负债累累,沦落到住地下室的凄惨地步,但是由冈本吉起打造的《怪物弹珠》成为了2014年日本最热门的手游之一,甚至多次超越《智龙迷城》在各大排行榜上面的排名。
复兴难度巨大
虽然日本游戏业已经出现一些可能复兴的迹象,但是阻碍的因素却也不少。欧美游戏业发展成熟多年,目前尚无衰败迹象,在游戏画面等技术方面,欧美依然遥遥领先于日本厂商,这种差距日本公司很难赶上。此外日本游戏也存在相当大的水土不服问题,日本国内很多热门游戏在国外难以火爆起来,《智龙迷城》和《怪物弹珠》在海外表现乏力便是主要表现,而海王星系列和《秋叶原之旅2》这样过于绅士向的游戏是否能够获得欧美玩家认可,也有待继续观察,《最终幻想15》这款肩负了日式RPG复兴使命的游戏最终到底表现如何,现在谁也说不准。
日本游戏公司沉迷于炒冷饭的做法也可能会消磨玩家的耐心,就在前不久,SE在PSX2014上面堂而皇之的宣布《最终幻想7》登陆PS4,引发很多不满,CAPCOM最近一阵子不断将生化危机系列进行HD重制的做法也引来不少玩家吐槽,如果日本游戏公司认为这就是所谓复兴的话,那么还不如不要复兴的好,真正的复兴是在吸取以往经验教训的基础上进行变革,而不是不断翻炒过去自己的辉煌成就,有玩家开玩笑说本世代很可能将成为日本游戏公司全面HD化复刻和移植的时代。
令人哭笑不得的《最终幻想7》PS4版
目前经过上个世代的溃败,日本游戏公司已经有了一定技术积累和一些优势,希望这些公司能够把握机遇和时代变化,重新给昔日那些支持日式游戏的玩家一些信心和感动吧。
阅读更多精彩专栏文章,请点击图片按钮:
征稿启事:
为了进一步提升专栏与评测文章质量,也为了给各位玩家提供一个展示自己的舞台,本站现公开向广大玩家征集稿件,欢迎各位有能力的读者在当期的N个题目中任选其一撰写文章,自选题目亦可;文章一旦审核通过,即将在专栏板块或评测板块中重点发布,同时还将根据文章质量给予每千字50-200元的稿费作为报酬。
征文题目:
一、专栏类
1.《GTA》的PC版终于要来了,对于这份迟来的厚礼,你有怎样的期待或看法?
2.针对《死或生》等乳摇向游戏的流行,你有什么想说的?
3.针对动漫大量下架事件,你有什么看法呢?
二、评测类(点击查看)
要求:文章字数以2000——5000字为最宜,需适当配图,完成后以Word文档形式发送到邮箱po@gamersky.com中,邮件名首须注明“专栏投稿”或“评测投稿”,并在投稿文章末附上常用联系方式。投递后7天内,若未与投稿人联系,则表明稿件未通过审核,作者可自行处理文章。注:不支持一稿多投,故审核期间请勿再向其它地方投递,违规将取消稿酬。
更多相关资讯请关注:最终幻想15专区