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业界奇扒:游戏众筹 愁?不愁?

2015-07-03 19:26:41 来源:游民星空[原创] 作者:查理不会冲浪。 编辑:元鸟至 浏览:loading

  作为国内比较规范的众筹网站,摩点网上的众筹项目倒是稍显的比较有诚意,在其中,具体游戏项目和游戏相关赛事的众筹只要有明确的内容和拿出足够的诚意,玩家对其感兴趣都会以“花钱点赞”的姿态给予开发者一定的支持。从这一点可以看出,国内玩家对于有创新和与想法的开发者与团队并不吝啬。这也为拯救国内游戏产业的创新提供了一条不错的选择道路。

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作为国内首家进行游戏众筹的平台,摩点做的可圈可点

  而除开上面之外,笔者看见了在国内与国外都存在的的一个众筹现象,想在这儿和各位谈谈。那就是打着“情怀”旗号和复活旧IP的众筹游戏项目到底是在为游戏本身做着众筹,使游戏作品顺利开发或更加趋近于完美,还是变相的以情怀的幌子,卖着玩家对于这游戏的最后一点期待呢?有分析称《莎木3》之所以进行众筹开发游戏在一方面是为了复活带给一代玩家难忘记忆的经典游戏与游戏所蕴藏的那份情感,但是更多的是背后的游戏厂商不愿意放弃这个很有可能会赚钱的“烫手山芋”而做出的一个折中的方案,以个人作品的名义进行开发,项目成功了就榨取IP背后的经济价值,失败了,反正是个人作品与厂商关系不大。看上去真是个两全的举措,但是最终受到伤害的是玩家和游戏众筹支持者,在这里,玩家和支持者的善举与期待值成为了整个项目的牺牲品。

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接近400万美元的《莎木3》能否实现铃木裕与玩家的梦想?

  国内最具“情怀”的游戏《仙剑奇侠传》也在最新作品的推出之际和各位玩家玩儿了一把众筹的戏码,无可厚非这次的众筹戏码狠狠的赚足了眼球达到预期效果,更是又感动了一票核心玩家。但是这次很多玩家吐槽没看明白,我也没看明白这次《仙侠》的行为到底是预售还是众筹?还是如一些玩家偏激的论调那般,《仙剑》彻底沦为只靠情怀坑钱,本身一文不值且正常发售无人问津的作品?

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你整明白众筹和预售的区别没?

  游戏众筹作为一崭新的游戏开发模式,我们玩家希望看到的更多是具有创新精神和面向未来的项目诞生,拯救情怀不单单只是为了不忘却过去,我们希望更多的是要创造新的可能。

结语

  游戏众筹作为新兴的游戏开发模式,很大程度拯救了业界的创新精神和提供了更加开放和多元的环境给开发者进行创作,并且这一模式未来极有可能成为支撑游戏开发最为重要的方式。但是其风险与一些项目背后带着的不纯洁开发动机,又将是阻碍其顺利发展的因素。还是那句老话,游戏众筹前途是光明的,但是道路是曲折的,我愿意伴随它见证未来整个游戏产业的发展与可能的未来。


征稿启事:

  为了进一步提升专栏与评测文章质量,也为了给各位玩家提供一个展示自己的舞台,本站现公开向广大玩家征集稿件,欢迎各位有能力的读者在当期的N个题目中任选其一撰写文章,自选题目亦可;文章一旦审核通过,即将在专栏板块评测板块中重点发布,同时还将根据文章质量给予每千字50-200元的稿费作为报酬。

征文题目:

  一、专栏类

  1.《莎木3》《最后的守护者》归来,对此你有什么看法

  2.E3大展结束后,你认为游戏世界会产生哪些激动人心的变化?

  3.最近以恐龙为题材的电影和游戏有点热,为什么恐龙和侏罗纪题材会成为比较火爆的话题?

  其它可选题目

  二、评测类(点击查看

  三、动漫类(征文题目

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