动漫瞎哔哔:《蚁人》都上映了,但美漫的历史我们没讲完!

文轩
2015-07-21 21:02:51 浏览:0 0

  超级英雄题材游戏知名作品繁多,如早期的《上尉密令》《惩罚者》到《漫威英雄对战卡普空》《X战警》,再到如今的《阿克汉姆》系列等。漫画英雄游戏多强调爽快感,动作感,人物招数大开大合,色彩艳丽,具有很强的视觉冲击力。

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街机游戏:《惩罚者》,也许80后的小伙伴们对这部作品仍有印象

  而这其中不得不提到1996年发行的《X战警对街头霸王》。

  日本“最有节操”的卡普空连续3年推出的第三作超级英雄格斗游戏(前2部为1994年的《X战警:原子之子》和1995年的《漫威超级英雄》)。鉴于前2作风靡全美的“成功经验”,以及漫威希望多加入角色的建议,卡普空把自家街霸人物拿出来大战漫威英雄,这种关公战秦琼的戏码在博人眼球的同时,还开创了一种格斗类型。作为业界数一数二的FTG游戏大师,卡普空自然了解希望玩家需要什么——玩到爽?恭喜你,答对了!

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春丽对暴风女

  明确卖点的卡普空,放弃了日式格斗追求的平衡性,代之以夸张的声效、华丽的必杀技、拳拳到肉的打击感与无限连击的快节奏:随便搓搓几个键,就能放出华丽的光波,对游戏稍微有点了解就可以无限连死对手……这种儿戏式的玩法吸引了无数看热闹的玩家。毕竟玩这种游戏,大家都希望自己喜欢的英雄噼里啪啦糊对手一脸。自然地,本作成了北美地区投币率第二高的游戏。

  这种双赢的模式在漫画界与游戏界被广泛应用。毕竟其消费人群多半是年轻人,只要游戏素质不算太差,销量上基本都说的过去。这种强强联合产生的经济效益让出版社或游戏厂商有资金进行更好的创作,读者或玩家也能享受到更好的商品。另一方面,由于电子游戏受众分布广泛,“英雄漫画全球化”也在潜移默化中打下了良好的基础。

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千禧年后,数字技术的发展为超级英雄提供了大放异彩的舞台

  进入千禧年,随着数字技术的发展,电影工业的画面表现力越发强大。托这股技术热潮的福,电影可以还原出超级英雄们上天入地无所不能的能力以及五花八门酷炫非凡的装备。在蛰伏一段时间后,英雄电影再度熠熠生辉。福克斯拍摄的《X战警》华纳的《蝙蝠侠》和索尼的《蜘蛛侠》都取得了票房佳绩。

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