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业界奇扒:游戏众筹究竟改变了什么?从《血迹:夜之仪式》到《莎木3》

2015-07-06 19:47:57 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

国情:中国特色众筹

  利用众筹来进行宣传这种事已经一点也不新鲜了。Oculus Rift的众筹之路实际是赔钱的,但也借此引来了众多的关注,最终才促成了Facebook那20亿美元的收购;《血迹》靠着五十岚的逗比演出与新的筹资记录,达到了尽人皆知的宣传效果;《莎木3》则堪称最典型的案例,以这部作品的规模,众筹款项根本是杯水车薪,真正的资金来源还要靠索尼和世嘉,但铃木裕在E3的公然要饭,却能最大限度的激发了玩家的感情,这应该才是大师的醉翁之意。

  但当《仙剑6》众筹的时候,我依然感到了十足的黑色幽默,感叹无论什么玩意一旦进了中国,都难免变得如此有“中国特色”啊,在游戏研发已经完成,发售前的最后一个月众筹……这算什么鬼?难道是为销售费用筹资?不过这次众筹的宣传效应确实很强大,引来了潮水般的叫骂声。

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仙剑的众筹也很“成功”

  众筹,作为一个新兴的事物,本身都还很不完善,面对中国草莽的市场秩序与脆弱的诚信体系,自然更是乱象丛生,挂羊头卖狗肉的变相集资很常见,比如在某些国内的众筹网站,其中的“众筹股权”项目经常直截了当的用“低风险”“高回报”“一年回本”等标语来诱惑出资人……事情发展到这种程度,已经跟梦想、创新没什么关系了。

  因此,对于游戏众筹是不是能成为国产游戏的又一个救世主,笔者还是持很谨慎的态度。毕竟中国玩家别说为游戏开发出钱了,连给游戏产品消费的习惯都很差,加之诚信体系如此匮乏,信任感的建立成本很高,最后中国团队自身的实力也比较薄弱,能否展示出一些有吸引力的作品,也真的很难说。

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国内的游戏众筹项目以手游居多

  “有想过众筹吗?”笔者在一次采访中问。

  “当年有考虑,不过一分析就否定了,毕竟我们一点名气没有,几十天下来一看要是就几十款钱,就有点丢人现眼咯。” 《御天降魔传》的制作人李驰程略带无奈的说“不到万不得已,还是希望靠自己,众筹的话压力会更大,可能会影响我们自己的心态,受到束缚。”

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《御天》制作人李驰程先生

  这段话某种程度上正反映了当下一部分中国游戏人对游戏众筹的态度,既缺乏信心也缺乏信任,只能说一切才刚刚开始,游戏众筹在中国的未来究竟将走向何方,还须要拭目以待,毕竟这是一个不按常理出牌的神奇国度。

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