才买的PS4或将过时 本世代主机需要升级硬件吗?

不倒翁蜀黍
2016-04-20 21:35:59 浏览:0 0
升级硬件的需求

  在传统游戏市场,主机平台占有绝大多数销售份额,因此3A大作的开发大多都会更重视主机的表现。即使在PC的环境下已经能实现非常强的画面,但开发者依然会更乐意以主机的硬件为基准对游戏的表现力进行限制。于是主机的硬件机能基本上就决定了游戏界的画面整体水平,而新旧世代主机交替之际,往往就是画面质量普遍出现重大突破的时候,“次世代”的说法也由此而来。

  2013年PS4和Xbox One发售前夕,《看门狗》、《全境封锁》等“次世代”3A大作纷纷提前展示了惊艳的游戏画面。虽然厂商从未保证过最终效果如何,但相信有不少玩家在那时已经产生了“1080P+60帧的时代即将来临”的错觉。

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《全境封锁》的画面缩水问题也不能全怪育碧,毕竟本世代主机机能就摆在那里

  但实际情况是,《看门狗》变成了“缩水狗”,《全境封锁》变成了“全境缩水”,“1080P+60帧”在多数游戏中也变成了“900P+30帧”。对此,各大游戏厂商固然要担一部分没有尽力优化的责任,但这也从一个侧面反映了本世代主机在性能上的进化十分有限,远远没有达到玩家和开发者的预期。如果主机的更新周期保持不变,那么还需要再等3年才会出现下一次重大进步。从这个意义上来看,本世代主机的性能已经成为了限制游戏画面进步的最大障碍。

  与此相对应的,PC和智能手机的硬件更新周期却在近年来变得越来越快。尤其是智能手机,从2007年iPhone诞生至今不到10年的时间内,市场环境和人们的消费观念都发生了翻天覆地的变化。在以前手机也曾是耐用品,而如今每年推出新手机已经是市场常态,每两、三年换手机也已经是许多人的习惯。那么游戏主机是不是也应该适当加快硬件更新速度,以适应新形势下的节奏,并慢慢改变主机用户的习惯呢?是非对错这里不好下结论,但这确实是当下一个值得思考的问题。

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VR对画面流畅度有着非常苛刻的要求,必然会给硬件带来较大的压力

  当然,如果想要推动主机硬件升级,仅仅只靠“游戏画面没达到预期”、“硬件更新越来越落后于时代”这些理由还是略显不足的。毕竟主机游戏界向来都是游戏去适应主机硬件配置,而不是硬件去适应游戏需求。但如果再考虑到目前正处于VR产品爆发前夕,而索尼已经把PSVR列为了一项战略级产品,那么从给PSVR护航的角度来看,升级PS4硬件似乎就不那么像无稽之谈了。

  要知道VR对画面流畅度有着非常苛刻的要求。为了避免用户产生眩晕感,索尼建议VR游戏的帧数最好能达到120帧,如果实在无法做到,那么最低也不允许低于60帧。索尼的两大竞争对手HTC Vive和Oculus Rift由于依赖的是PC平台,或许还不用担心高帧数给硬件带来压力的问题。但是对大多数3A大作只能维持在30帧的PS4而言,硬件机能就是一个非常现实的问题了。

  如果索尼坚持PS4硬件保持不变,PSVR很可能会成为VR体验最差的一个平台。就算PSVR在价格上占有绝对优势,但如果体验过于糟糕,也完全有可能在VR大战初期就陷入被动。索尼毕竟不是一家单纯只做游戏机的公司,它有着非常多样化的业务和广阔的视野。让游戏主机业务承担一定风险去开拓VR市场,也并非完全不可能。

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VR大战即将打响

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