一方面,游戏主机需要稳定的硬件更新周期以保持自身廉价、耐用、便捷的优势。贸然升级硬件存在极高的风险,整个游戏史上也没有这么做成功了的先例。但是另一方面,本世代主机的机能已经捉襟见肘,再加上VR带来的压力,固守旧有硬件势必会在很大程度上限制未来的发展。说实话,现在还很难评判给本世代主机升级硬件是对是错。不过我们还是不妨想象一下,假如决定要升级主机硬件,索尼究竟应该怎样应对这一矛盾。
第一种方案是以解决性能问题为最优先,像正常的主机更新换代一样大幅提升硬件配置。如此一来不论是1080P+60帧还是支持VR都不成问题了。然而由于硬件升级跨度太大,新主机很有可能会拥有越来越多的独享内容。就算它名义上还是本世代主机的升级版,但实际上已经相当于次世代了。为此索尼、微软、任天堂以及各大游戏开发商都必须要做好主机更新周期从六、七年缩短到三、四年的准备。当然,最大的难点还是在于怎样说服玩家每三年就要换一台主机。
第二种方案则相对比较保守,可能性也相对较大。正如《华尔街日报》所猜测的那样,新主机和旧主机虽然在配置上存在高低之分,但是在游戏阵容方面不会有任何区别。新主机仅仅只能凭借更好的硬件提高游戏的运行效率。譬如旧主机上20秒的Loading时间在新主机上变成15秒;旧主机上可能会掉帧的场景在新主机上就不掉帧了。当然,即使是这种保守的方案,也存在着显而易见的风险。只要硬件发生了变动,或多或少都会破坏主机原本统一的生态系统;而新版主机由于新增特性有限,能否有效吸引用户购买也有待斟酌。
虽然目前网上已经有了各种各样的猜测,但真实情况如何,索尼方面一直都三缄其口。接下来事态会如何发展,我们不妨拭目以待吧。