作为一款始祖级真人影像游戏,《午夜陷阱》包含了一些血腥暴力元素,虽然这些内容对于身近百战的我们可谓见得多了,但是在民风淳朴的90年代,美国人民纯洁的内心受到了极大的冲击:家长们纷纷斥责这款游戏对孩子的不良影响。在各大媒体煽风点火下,《午夜陷阱》以“毒害青少年”的形象被提上美国议会听证会,最后还直接导致了游戏分级制度的诞生。
真人影像游戏的普遍低劣也不难理解,它们干着电影应该干的事,却花着远比一般电影少的钱。真人影像游戏就是游戏中的B级片,所有关于B级片的缺点都可以搬到真人影像游戏中:业余的表演,糟糕的特效和廉价的场景,为了吸引观众所制造的各种暴力色情血腥卖点。同时,制作组过多的把精力集中在真人影像方面,而忽视游戏性的问题也比比皆是。
《生化危机1》真人开场据说就是找了一帮学生,在桥洞下乱草丛中拍的……
本世纪初,真人影像游戏就已经几乎灭绝。但是这并不代表它被游戏界彻底遗忘,倒不如说是经历了脱胎换骨。它的外壳被更加华丽的外表所替代,而其内核也被他人所传承。
作为过场视频的存在,真人影像被CG技术所取代。真人影像就如同把游戏拍成电影一样尴尬:首先你不一定能找到和游戏建模一毛一样的演员,其次如果画面有天崩地裂的场景最后还是得用CG完成。另外真人影像和CG早期都有一个避不开的问题:过场和可操作部分的人物外观相差太过明显。当过场中的俊男靓女到了可操作部分就变成了各种多边形,这种落差就如同方便面的广告和实物对比一样让人大呼上当。
而当年真人影像游戏主流游戏形式,如今已经有了新的概念,“互动式电影”。虽然这类游戏如今已经不再使用真人画面,但是本质上和当年的真人影像游戏非常类似:没有什么游戏性,就是看看剧情,做出选择。近几年,无论是剧集衍生的《行尸走肉》《权利与游戏》,还是原创的《超凡双生》,《奇异人生》,都是真人影像游戏的精神继承者,但是其制作水平,以及最后实际呈现效果都比当年那些粗制滥造的游戏不知高明到哪里去。
最后,真人影像游戏虽然“几乎”灭绝,但是其老而不死,死而不僵。真人影像游戏有属于它的一帮忠实粉丝。2014年,阔别十几年的神探墨菲系列新作《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》在粉丝的众筹之下完成。而2015年的《她的故事》也“创新”地使用了录像带风格---- 90年代平平无奇的真人影像游戏现如今反倒是充满了新鲜感。
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