从《量子破碎》出发,真人影像是时候回归了?

万靖游
2016-05-22 20:20:15 浏览:0 0

真人影像的归来?亟需技术革新

  从目前看来,《量子破碎》还不足以在游戏界掀起一阵惊天巨浪。在游戏中同时运用真人影像和CG建模,恐怕未来几年不会有新的大作敢于尝试。但是量子破碎的试验,绝对不是一次无谓的复古;真人影像的回归,绝对不是一场偶然。

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如今要分辨真人和CG还是需要动动脑子的

  如今,限于机能,技术等一系列限制,依然没有哪个游戏能够把CG做到真假难分的境界,量子破碎也是如此。但是画面反差已经不会产生太大的违和感了:CG和真人的差距已经越来越小,这是《量子破碎》有胆量在游戏中穿插真人剧的本钱。那个建模贴图粗糙的年代已经逐渐离我们远去,下一代主机诞生的时候,可能我们就无法分辨其中的区别了。

  作为过场视频,真人影像的回归条件已经趋近成熟了。同样是表现两个人的对话,真人实拍很快就能拍完,而CG制作远不是表情捕捉然后直接生成这么简单。且不说前期要完完成人物复杂的建模,捕捉完后期还要经过一系列极为繁琐的调整处理。相比之下,真人实拍省事还省钱。在不久的将来,游戏建模会和真人更加难以分辨。那时真人过场便可以作为一种节约资金的方式运用在游戏中。

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如今不少游戏预告片喜欢用真人实拍的形式

  如今,越来越多的演员在游戏中贡献自己的表演,精细的CG建模能够真实地还原他们的外貌,而精细的表情动作捕捉技术能够将他们的表情和肢体呈现到游戏画面里。通过这种方式,也算是实现了“真人出镜”。有人因此猜想在未来,演员只需要通过表情动作捕捉就行了:即使你已年华老去,但你在荧幕上的形象却青春永驻。你的角色会被人铭记,而你却会遭人遗忘。

  但是,表情动作捕捉的演技从来不会得到奥斯卡老评委们的认可。透过CG看表演,就像靠PS过的照片判断长相一样。CG会在外形、动作和表情上做不同程度的修饰和提升,也许,嘴角,眉头的一点调整就足以使表演精彩绝伦,但是1%的技术加工就使表演掺 了水分。更何况,目前的技术还难以将演员的眼神直接捕捉下来。

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如何通过魔兽电影来欣赏吴彦祖的演技?

  CG再逼真,也不是人。这可能是“互动类电影”最致命的缺陷。我们会为了精彩的表演去欣赏一部电影,但目前还不会为了精湛的演技去看游戏的过场动画。“互动类电影”要想融入电影的优势,依然要设法将真人表演原汁原味还原到游戏中来。

  真人影像当年的衰落是因为技术的革新。将来,真人影像想在游戏界复出,依旧要依靠技术的进步。这种进步不仅仅是CG画面越来越逼真这么简单。现在所需要的技术,是将真人表演直接处理成三维建模,实现真人和CG的无缝接轨。届时,游戏的过场能够在容纳真人本色的表演同时,也能轻松完成镜头的调度,亦可以用CG做出华丽的特效。

  那一天,将会是真人影像彻底的归来,等到那一天,究竟是真人还是CG?谁也说不清楚,或者说,两者已经没有区别了。

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