E3 2016:次世代的丧钟 Xbox与主机世界新秩序

暗哨
2016-06-15 20:43:14 浏览:0 0
天蝎座计划是啥?

  “天蝎座计划”的核心是新一代的Xbox,具体名称不详。不过在这次的E3上,微软选择性的公布了一些这部新主机的技术标准,我们可以针对这些指标稍微进行一下分析。

  首先是8核CPU,这像极了电脑城海报上抄下来的口号听起来挺吓人,但其实是最没营养的一个指标,因为初版的Xbox One也是8核CPU,而微软并没有公布具体的CPU型号与其他参数,因此其对于玩家了解其性能几乎没有任何参考意义,现阶段只能说是不比初版Xbox One的CPU差。

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在现阶段,我们对天蝎座计划的了解还非常有限

  其次是320GB的内存带宽。这个就比较厉害了,相比之下,初版Xbox One的嵌入式内存带宽是102GB,系统内存带宽是68.3GB,PS4的系统内存带宽是176GB。在4月份泄露的、PS4 NEO内存带宽为218GB,如果这条信息属实,那么天蝎座新主机的内存带宽不仅将远超自己的前辈,还将比PS4 NEO的内存带宽高上一大截。

  第三,真正的4K画面。这个说法其实有点儿可疑,我也很难想象微软会把4K分辨率作为一项硬性指标强加给开发者。我们或许应该这样理解这种关于4K的说法,即这台新主机理论上讲支持4K的游戏画面输出,甚至眼下的许多游戏都可以在这个平台上实现4K画面。但对于未来的事情,因为无论机能多么强大,都迟早会给软件商榨干,从过往的经验我们能够发现,为了实现其他一些更加关键的设计,画面分辨率和帧率等指标往往是被最先牺牲掉的内容。所以,在这台主机上市一段时间后,以它为平台发售的新作或许能够在一段时间之内给玩家带来4K的画面,但随着开发水平的飞速提高,很快1080p、甚至720p的画面依然会成为主流。

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4K硬件的普及率是个问题,但决定性的因素还是硬件机能本身的不足,只要4K没有成为刚需,开发者们就总是会把这额外的机能拿来干别的

  第四,支持VR。微软没有自己的VR产品,他们自家的AR眼镜与PS4的VR是完全不同的东西。不过尽管没有自己的嫡系部队,微软却并不缺少合作伙伴,此前不久接连传出Oculus与HTC与微软展开种种合作的消息,由此可见,很有可能天蝎座新主机的配套VR设备就将由这两家公司提供。此时还难以确定目前Oculus和HTC两家已经发售了的、针对PC平台的VR设备能否在微软的新主机上使用,但考虑到这两款设备对硬件性能的高要求,更有可能的情况是这两家中的其中一个将给微软的新Xbox开发一套特殊的VR头盔。

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Xbox VR假想图

  8核CPU、320GB内存带宽、真正的4K、支持VR,这就是微软在E3上所公布的关于“天蝎座计划”新主机的全部技术参数。除此以外,发布宣传片的内容就只剩下了一群各种肤色的玩家(演员)反复强调“这是一款怪物机”、“这是游戏史上性能最强大的主机”的空泛赞誉。这听起来或许会让一些玩家兴奋不已,不过咱们最好还是别忘了一分钱一分货的道理,在上世代的时候或许还有索尼为了强推PS3不惜硬件赔钱卖的好事儿,这世代可是从一开始的时候就没有硬件商愿意这么干了。所以,除非这部新主机的价格很贵,否则怪物的说法肯定是夸张了。当然,我们也不能完全排除微软为了重夺主机市场孤注一掷的可能,毕竟对于许多老玩家来说,当年初代Xbox拼血对抗PS2的情景还历历在目。

  这就是现阶段我们对于“天蝎座计划”的了解。就像我们前面提到的那样,如果说Xbox One S是未来Xbox家族的低端版的话,天蝎座计划所对应的新主机自然就是高端版。Phil Spencer在发布会上的一句“No one gets left behind.”算是敲定了两部主机在待遇上的平等性,这和此前索尼方面关于PS4 NEO的发言几乎一模一样。所以,尽管新主机的出现会让初版的Xbox One和PS4变成等而下之的过时货,但如果你死守才用了不到三年的主机,随后几年里的新游戏也依然是玩得到的。

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各主机性能对比,其中PS4 NEO和天蝎座计划的内容都还没有被证实

死敌与共犯

  微软天蝎座的对手自然是索尼的PS4 NEO,虽然PS4 NEO的信息更早被大众所察觉,但现在看来,很难说到底是哪一方更早决定了要对出新的主机。

  虽然Xbox One的硬件机能从发售之初就一直被媒体和玩家们诟病,但理性点儿讲,机能不足其实是Xbox One与PS4所共享着的一个大问题。在纵向比较之下,当年PS3在发售时的性能在几年内都足以秒杀市面上的几乎所有PC,可在PS4发售时却完全不存在这样的技术优势。在新主机发售已近三年的今天,两台主机所面临的硬件机能上的不足状况已经十分严峻,为了防止这块战略市场在宏观上被其他平台进一步的侵蚀(比如越发强势的PC市场),推出性能更强的新硬件的重要性对于两家来说甚至已经超过了战略,而成为了某种义务。

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近年来,在这样的对比中,PC总是能够胜出,且所需的硬件价格也在飞速下降

  但是,5-7年的主机寿命对于许多玩家来说已经是他们消费习惯的一部分,现在三年还没到,硬件商就宣布发售新的主机,对于许多在较早的时候入手了PS4和Xbox One的玩家来说肯定会生出一种“被坑了”的感觉。如果说真要“追责”的话,那么造成眼下尴尬局面的恰恰是主机市场的两个领军者。所以,在推出新主机这回事儿上,双方都在极力避免使用PS5或者Xbox Two这样会被理解成新世代提早到来的说法,而着重强调新主机与旧主机的兼容性。他们还找到了两个非常方便的借口,那就是4K和VR。

  无论是天蝎座还是PS4 NEO,对于4K和VR的支持都是主要的卖点。在两家的营销策略中,VR和4K就像是黑天鹅事件、是某种意外。而面对这种意外的无辜,也成为了两部主机硬件性能疲软的借口。但事实真的如此吗?PS4发售于2013年底,但Oculus Rift的第一部原型机在2011年就已经被造了出来,事实上,索尼自己的VR计划比这启动得还早。而至于4K,若说在业界靠技术实力已经摸爬滚打了几十年的两大硬件商会预见不到4K显示技术的普及进程,恐怕也没什么说服力。

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