E3 2016:次世代的丧钟 Xbox与主机世界新秩序

暗哨
2016-06-15 20:43:14 浏览:0 0

  所以,归根究底,微软和索尼之所以没有在旧主机的设计上考虑到支持VR与4K,就只剩下了三种可能。一是他们的策划团队真的就搞砸了,这实在可能性不大。二是为了追逐利润和市场占有,他们不得不压低主机的价格,进而牺牲了硬件的性能。至于第三种可能性也则最为有趣,听起来阴谋论的味道也更足,那就是硬件商们发现了一种更加赚钱的经营方式,即彻底抛弃传统的主机换代策略,转向iOS系统那样的兼容性策略。

其实是乔布斯的锅

  稍微对比一下我们就能发现,对于硬件商来说,像是苹果那样的经营策略显然对自己更加有利。iPhone和iPad在换代的时候总会稍微提升一下性能,又总是会保证向之前三代左右的产品实现兼容。这种性能上的提升并不剧烈,硬件商在技术方面的投入与推广风险也会因此下降。与此同时,每一代新硬件都能带来可观的销售利润,也更方便厂商循序渐进的为产品添加新的功能。

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乔大爷给世界带来的影响还在延续

  苹果的现象级成功在多年以前就已经发生了,微软和索尼也不是不想有样学样,只是习惯的力量是巨大的,主机市场又是一片竞争激烈的红海,这事儿万一要是干不好,很招来玩家们的一片怒骂,反而给竞争对手造了声势。所以,即便是微软和索尼想学苹果的玩法,一时间也没人敢抢先动手。他们都在等待一个合适的契机,而当硬件水平的疲软与4K和VR的崛起结合在一起时,两家就同时找到了等待已久的借口。

  说到这里,天蝎座计划与PS4 NEO究竟代表着什么就已经很清楚了。它们意味着一个新时代的开始,意味着次世代的终结,意味着每1-2年一部新主机,而只有最新的2-3代主机才能运行最新的游戏,就像是搭载了iOS的硬件那样。此时的微软和索尼的眼睛是兴奋而血红的,但行动也是谨慎的。他们一方面要注意不要过分的刺激到玩家,所以,在推出新主机这回事儿上,双方都在极力避免使用PS5或者Xbox Two这样会被理解成新世代提早到来的说法,而反复强调新旧主机之间的兼容性。另一方面,他们还要紧紧的盯住竞争对手,不肯过早的透露新机型的参数,以避免被对方用更强的硬件机能伏击。这解释了为什么微软在E3上对天蝎座硬件性能的含糊其辞,又解释了为什么提前泄露出PS4 NEO计划的索尼在E3上会三缄其口。

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PS4 NEO目前还没有实机公布,就连名字也没有确定,暂且先这样吧……

赢家是谁

  从5年一部主机到1-2年一部主机,获益最大的自然是硬件商,如果营销得当,此后的主机真的就会像是手机那样,为硬件商带来丰厚的利润。软件商也有可能因此获益,因为从这里开始,我们几乎可以肯定后来的主机会对从这世代开始的所有软件实现兼容,配合上成本极低的数字发售平台,这对于软件商来说意味着更长的产品销售期,进而改善软件商的收入情况。不过对于开发行为来说,需要照顾到更多的平台则意味着更高的开发成本,这笔账算到最后是否有盈余,还得具体问题具体分析。

  至于玩家,很遗憾,我们将为这场新变革买单。在传统的主机游戏营销模式中,玩家在硬件方面支出的成本其实非常有限,一般玩家在游戏上的消费会远远超过主机本身的价值。而在新模式中,玩家消费游戏的需求依然存在,但为了得到当代一流的游戏体验,玩家将不得不在硬件上做出更多的投入。当然,玩家也将在这个过程中得到持续升级的游戏体验,至于是否值得,还是要看各位朋友的收入情况而定了。

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这种发展态势,会让玩家在硬件方面的投入越来越多,大概是近年来大家换手机的热情太过疯狂,主机商业想占占便宜

  至于微软和索尼,我们现在和很难预测究竟谁能在这场换代革命中胜出。以眼下的情况进行分析的话,由于索尼拥有更好的用户基础(4000万PS4的销量),在一些重要的地区市场上拥有绝对的统治地位(比如日本,每周PS4的销量是几万,Xbox One是几十),其后续推出的VR产品将更容易占领市场。相比之下,微软在硬件占有率方面的情况就比较惨淡(大概是PS4销量的一半略多一点),不过他们也不是没有一战之力,其在向后兼容方面做得比较出色,目前Xbox One已经可以运行许多Xbox 360的游戏,这对于上世代的微软粉丝们拥有较大的吸引力。与此同时,微软在游戏社区方面的建设也比索尼做得更好,在这次的E3上又公布了许多有趣的新功能。

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几大主机的销量图

  更加重要的是,微软的UWP(Universal Windows Platform)正在逐渐发力,这是一种在WIN10内核的平台上共享产品的策略,让购买了某游戏的玩家可以同时在Xbox与装载了WIN10系统的PC上同时游玩该游戏,与以前那糟糕的Games for Windows LIVE有着本质的不同,相当于微软在坐镇主机游戏市场的同时把一只手伸进了PC的裤裆里。相比之下,索尼在这方面就专注得多,其重点扶植的独占游戏几乎从来都不会登陆PC,他们也没有微软在操作系统方面那得天独厚的优势。从更加长远的角度来看,微软的这种“泛平台主义”策略或许能够后来居上,为其赢得更多的用户。

  在更加具体的层面,天蝎座与PS4 NEO的交锋自然更加迫近而引人注目,不过这里上演的戏码其实和此前的主机大战没什么区别。原则上讲,双方都在等待着对方先出手,进而让己方的硬件能够在性能上压过对方一头,而又不至于超越时代太多,导致成本过高。不过硬件机能虽然是影响这场对决的重要因素,最关键的战役应该还是会在VR这片新战区上打响。

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