游戏不是政治 但《文明》到处是对政治的暗示

最后的防线
2016-11-18 21:19:16 浏览:0 0

接下来登场的,是那些让人不快的私货……

  扮演政治启蒙角色的游戏不只有《模拟城市》,在《民主制度3(Democracy 3)》中,你可以组建的自己的政府,在《海岛大亨》系列中,你扮演的是一个拉丁美洲的政府首脑——可以通过大肆搜刮、填充自己的瑞士银行账户。在1976年的、反映星际战争的桌游《上帝之火》中,玩家通过扔骰子的方式决定政府的类型:比如,极端主义政府只会建造军舰攻击邻国,温和政府会相对更重视经济增长上,至于极端的保守派只会在行星防御上花钱,以保证国内不会发生暴动。

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《海岛大亨3》封面,这身绿色军服和大胡子让你想起了加勒比地区的谁?

  然而,政治和游戏结合的最佳案例是《文明》,自1991年首作登场以来,它便是脍炙人口的经典。在游戏中,玩家要领导一个国家从青铜时代发展到太空时代,并在领土内兴建城市、研究科技、建造奇迹,同时还要派出军队开疆拓土,消灭各种危险的对手。

  《文明》能风靡25年,一个重要的原因是,没有一个游戏像它那样,捕捉了人类社会发展的轨迹。更让人废寝忘食的是,你能在游戏中亲历国家的崛起——期间包含的大事件既有轮子的发明,也有把星际飞船派往外太空……《文明》的设计师席德·梅尔表示,许多家长和老师都对他表示感谢,因为这些游戏激发了孩子们对历史的关注。

  但《文明》令人上瘾,还因为它自身充当了一个关于政治制度的终极沙盒:其中,你可以将意识形态和经济系统组合在一起,直到你自己满意为止:你可以建立一个推崇环保的警察国家,一个奉行和平主义的君主国家,一个允许言论自由的法西斯国家,或是一个推行自由商品经济的神权国家。不论你管这种心态叫“好奇”、“狂想”还是“控制欲发作”,创造这些社会本身,就是一件极为令人着迷的事情。

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《文明6》中的政治制度页面

  根据历代《文明》的设定,每个政治制度都有优势和弱点。其中,专制制度(Despotism)不是最有效率的,但政府运行的维护费用却很低;而官僚制度(Bureaucracy)维护费用较高,但可以给你首都的生产力和金钱带来加成;而在宗教信仰上,政教合一体制会提升军队的战斗力,而信仰自由则意味着,你统治的居民会更快乐,科技进步也会大幅加快。

  在所有的政府类型中,民主国家对经济和科学的加成最大,因此,假如玩家想好好种田,或者追求科技胜利,民主就成了他们的必然选择。当然,这种政体并非没有缺陷,比如人民容易受厌战情绪(war weariness)的影响——就像越战期间的美国一样,战争持续的时间越长,国内就越有出现暴动的可能。

  另一方面,对于那些喜欢征服胜利的玩家,他们必然会选择法西斯主义、苏联意识形态和神权等专制制度。比如在《文明3》中,一个有苏联意识形态的国家,将不会出现任何厌战情绪,这意味着它可以不停的发动战争;而《文明4》中,法西斯政府甚至可以创建一个警察国家,从而大幅提高军事工业的生产率。除此以外,在窃取敌人技术以及煽动叛乱上,上述政权的优势也很大——这种设定隐藏的信息,其实是相当耐人寻味的。

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《文明5》截图

  它们听起来很是熟悉——对美国和欧洲人来说尤其如此,因为这符合他们的价值观:其中,民主制度是富有创造力的,但不太适合战争;但专制制度截然相反,它虽然很难保证国内繁荣,但对外却很粗暴野蛮,而且经常从“民主国家”窃取先进技术。甚至不客气地说,如果将《文明》浓缩成一本书,它完全可以充当美国高中生的公民素质课本。

  尽管后来,一种自我怀疑的价值观在西方扩散,并且对上述观点构成了冲击,但令西方主流自由主义者们放心的是,即使游戏中外星人的表现,也证明了他们的理念“放之四海而皆准”。比如,在反映太空开发的、类似《文明》的游戏《银河霸主2》和《银河霸主3》中,信奉民主制度的种族——如人类——能获得科技和资金上的加成;而另一方面,长得像虫子一样、信奉中央集权的Klackon族对科研极不擅长,但生产率却高得惊人,至于这影射的是现实中的哪个国家——话不多说,相信你懂。

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《银河霸主》中的Klackon族,其特点是不擅科技,但生产力奇高

  需要说明,在此类游戏中,还有一些设定不仅存在着立场上的争议,在事实上也很难站住脚。《文明4》中,选择苏联制度可以增加粮食和工业生产,减少腐败产生的浪费,但1980年代,为面包排队的莫斯科市民有话说。专制政权不善于研究科技?1944年的伦敦人民发来贺电——纳粹的V2导弹炸掉了他们的屋子。民主国家有科学加成?在《文明3》中,发现进化论的国家科技水平会上升,既然如此,那为什么在2005年,美国堪萨斯州教育委员会居然会禁止在课堂上教授进化论呢?

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纳粹德国的V2导弹,它不仅是一种武器,也为人类探索太空奠定了初步基础

  在《文明》系列的设定中,最尴尬的是,虽然美国人不会对其感到难堪,但其它国家未必如此。按照游戏中的说法,民主国家一定先进和繁荣的,是一个国家接受了近代文明、摆脱了原始蒙昧的标志。但假如换一种情况,如果《文明》是朝鲜开发的,一定会说美国的制度很烂。同样,假如它出自某个中东国家,那么在其中,大概也不会把宗教自由说成文化开明的标志。假如《模拟城市》系列的开发者是瑞典,那么,它也许会结合自身的经济模式,鼓励对富人收取重税,这时其中的理想税率也许就成了59%。

  这时,看到游戏的美国人是否还会心安理得呢?

等等,先别着急开喷……

  当然,需要指出,不管你是否赞同游戏中的政治观点,都需要牢记一个事实,尽管其中可能有政治偏向,但作为游戏,为模拟现实,你必须做出某种假设,尽管这种假设可能是偏颇的,并且注定无法讨好所有用户。

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