《机战》的版权战争 “神龙斗士”等为何缺席?

华烂漫
2017-03-06 20:30:47 浏览:0 0

规则和斗争

  这么多年来,《超级机器人大战》一直和BANPRESTO这家公司如影随形,因为公司标志的原因国内战饭简称其为“眼镜厂”。在2007年底母公司万代南梦宫正式收编机战开发商进入BNGI游戏事业部之前,眼镜厂一直作为机战的发行商被玩家熟知。可实际上,眼镜厂的主业一直是手办、玩具、景品的销售发行工作,甚至比《机战》的出生还早更早。

  在日本,扭蛋、景品、拼装、手办等各式各样的模型/玩具拥有一个很大的市场,因此无论每家企业都会期望在其中分得一杯羹。作为万代南梦宫的附属公司,BANPRESTO便承担了BNGI的一部分玩具制作和销售工作。

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眼镜厂

  “高达”系列有个有意思的梗,即“高达的动画其实只是模型的广告”。同样观点,也可以照搬在《机战》中。每一代版权作《超级机器人大战》在挑选参战作品时,除了考虑到人气、参战难易度、剧情切合度以外,周边的销售发行都是版权谈判中异常重要的一个环节。

  日本作家贺东招二的小说《全金属狂潮》在中国也有一定知名度。这部小说由GONZO改编成动画,2002年开始播放。期间,《全金属狂潮》的动画曾作为参战作品,登录了掌机平台上的几款“哑巴机战(没有配音)”。可是动画连载三季后突然戛然而止,机战参战也自2009年的外传游戏《机战学院》后再无音讯。直到小说连载正式完结,观众和读者也没能看到真正“动起来”的,主角相良宗介的换代机体“烈焰魔剑”。

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第一个动起来的烈焰魔剑

  直到2014年,PS3/PSV平台的版权作《第三次超级机器人大战Z時狱篇》,终于宣布了全金属狂潮前三部动画的参战。但这并不是重点,因为玩家已经知道一年后推出的Z3下一款作品“天狱篇”,将给他们一个新的惊喜。果不其然,由于剧情发生在第三部动画之后,全金属狂潮以原作小说的姿态第一次参战版权作机战,“烈焰魔剑”终于动了起来。

  同期呢,万代在旗下一个新成立的玩具品牌“METAL BUILD”里,推出了第一款,也是唯一一款非“高达”的成品玩具“烈焰魔剑”。在“天狱篇”发售一年后,作为全金属狂潮小说的版权方富士见Fantasia文库终于在时隔十数年之后,对外宣布了第四部动画的计划。

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机战其实就是玩具广告

  “机器人”从来就是日本周边产业的一大分类,因此参战机战也是各个版权方活动旗下作品增收的一种重要手段。双方各有所需,因此机战中每部作品的授权都与周边产业息息相关。万代南梦宫虽然是业内翘楚,但远不能囊括大部分机器人题材的作品。在存在互相竞争的前提下,游戏授权的捆绑协议也自然成为厂商之间争夺利益的重点。

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曾经的话题作《天元突破红莲之眼》

  2007年播放的电视动画《天元突破红莲之眼》因其极高的质量被视作新一代机器人动画的翘楚,玩家也自然期待这部顶级作品能够早日加入机战的大家庭。然而,这部作品的游戏改编权、商品化权利在另外一家公司的手里:KONAMI。作为竞争对手,KONAMI同样拥有自己的游戏研发、商品制作和发售能力,而且之前万代与KONAMI曾经就某产品的问题结下过梁子。这无疑给天元突破的参战建起了高耸的版权壁垒。

  时任机战系列总负责人,被中国玩家称为寺胖的寺田贵信很喜欢这部作品。在KONAMI那座高山无法撼动的情况下,寺胖只能找到天元的制作公司GAINAX。动画中有句名台词作“连天的次元都一并突破”,关于天元的授权问题,动画版的编剧中岛一基却只能表示“突破版权壁垒,要比突破原作与游戏之间世界观差距还要难”。

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机战Z3甚至还原了螺旋宇宙中星系大小的机体

  《天元突破红莲之眼》一旦参战,相当于给机战和原作打了一份重磅的双向广告。这不仅会大大促进海洋堂、寿屋等玩具制造商的销售,更是为版权方之一KONAMI的销售额做出莫大贡献。在GAINAX的斡旋下,天元突破终于还是参战了第二、第三次超级机器人大战Z,并且作为故事主线在游戏中大放异彩。眼镜厂和母公司万代也顺势分得一羹,获得了玩具周边的部分授权。之后,同样属于KONAMI和GAINAX共同拥有版权的《飞跃巅峰2》也顺利参战,象征着KONAMI与BNGI在利益层面上暂时达成了共识。

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能让相聚12000年的飞跃巅峰1和2代主角相聚,也只能在机战里实现了

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