《机战》的版权战争 “神龙斗士”等为何缺席?

华烂漫
2017-03-06 20:30:47 浏览:0 0

内忧外困

  对机战历史有点了解的玩家应该知道,《超级机器人大战》这个系列分两个时代。在前几年机战开发组被并入万代南梦宫游戏部门之前,《机战》一直由眼镜厂发行。但是以《超级机器人大战F完结篇》为分水岭,将其分割成新/旧两个系列。其中最主要的区别,就是开发商的不同。

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一开始的机战里,高达都是有眼睛的

  如前文所说的,眼镜厂是家销售玩具为主业的公司。90年代,万代命眼镜厂推出一款用来卖模型的游戏。所以眼镜厂当时找到了经常给别家代工的Winkysoft,制作了第一款《超级机器人大战》。第一款机战还没有驾驶员,完全是机体与机体之间的回合制SLG。初代《超级机器人大战》大受欢迎后续作销量节节走高,截止到旧系列最后一款作品《超级机器人大战F完结篇》,Winkysoft一共为眼镜厂制作了十几款机战游戏。然而此时,Winkysoft却与眼镜厂产生了分歧。

  关于游戏性,Winkysoft执着于SLG的高难度要求,而眼镜厂希望把游戏定位成一款粉丝向游戏。争执不下,眼镜厂成立了专门制作机战的开发团队,由寺田贵信担任游戏制作人,Winkysoft最终被眼镜厂剥夺了制作正统版权作的权利。之后的十几年间,眼镜厂还将部分版权作机战外包给其他开发商,其中还包括TOSE在中国上海的分公司,但是Winkysoft只能在之前自己做过的《圣灵机》的基础上,为原创系列《超级机器人大战OG》制作外传产品《魔装机神》系列。2015年,这家公司因经营不善停止一切业务,并在去年2月份办理破产手续。

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《魔装机神》

  与Winkysoft谈崩后,眼镜厂过的日子也并不怎么样。在接手制作新系列后,即使是最好的“α”系列,销量也远不及巅峰作《机战F》。在接下来的十几年中,机战版权作计划从未停息,可销量却在不断下滑。机战的二维战争沙盘走格子的游戏方式沿袭了20多年,细节在不断进步,但核心玩法一直在停止不前。

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《异世界传说》只火了一阵,实在是可惜

  希望能够在困境中寻求突破的眼镜厂想了很多法子,尝试引入更多的参战作品,将大作系列化处理,结果并没有收到意想中的结果,反而给自己带来的莫大的开发和成本压力;尝试将游戏3D化、真实比例化,颠覆走格子的SLG玩法改成RTS,但无一例外都被玩家拒绝;PS2时代,眼镜厂找到了另外一家游戏开发公司制作全新的版权作系列《异世界传说》,当时这家公司以制作《重铁骑》《装甲核心》出名,在PS2平台的三款游戏广受好评后续作却接连在PSP和PS3翻船,从此再无续作。这家公司也不碰机战题材,转而开发《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源性》等一系列硬派ARPG游戏去了。

  步入21世纪,《超级机器人大战》为了摆脱困境大开版权怀抱,像《Keroro军曹》、《偶像大师》、《SD高达三国传》这些曾被玩家视作不太可能参战的游戏全都被选中。还开发了一款《锁链战记》的换皮3D换皮手游。这些努力的尝试到现在也收获平平,销量贡献最高的依然是正统版权续作。不过和当年《机战F》的近百万销量相比,上一作《天狱篇》大概只剩33万套,即使是和《时狱篇》的销量加起来也没老前辈多。

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偶像大师进换皮锁链战记的机战手游

  《超级机器人大战》的出生源于万代正确的战略,是它在看到机器人无比繁荣的市场前景后做出的重要决定。《超级机器人大战》不仅让每一部参战作品进入游戏,更为玩家创造了一个欣赏不同作品共享剧情,主角之间互相插科打诨的梦幻世界。在天时地利人和下,即使存在着各种版权壁垒,《超级机器人大战》依然能够通过自身努力赢得市场,赢得玩家。

  《超级机器人大战》因版权而成功,也因版权而受困。这一系列游戏以“版权”为核心,却因此缺失了自身的价值。机战类题材逐渐被市场冷淡,《机战》也陷入了尴尬的地位。因市场趋势而生的这部游戏系列,或许说不定什么时候,会因为自己无法控制的原因,像当初抛弃Winkysoft一样,被万代抛弃吧。

  去年,日本偶像宫田俊哉参加《机动战士高达铁血》的电视节目时被问到,SUNRISE的代表作是什么。这位嘉宾毫不犹豫地答道:

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是《Lovelive!》

  如果还有的话,请珍惜你身边的每一位机战玩家。

 

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