简单来说,EVE是一个有着超高自由度的宇宙沙盒制游戏,这款游戏有着理论上无限大的地图。在EVE中有着超过5000个恒星系,而如果单单依靠飞行引擎进行航行,你可能花费现实中的10年时间都飞不到相邻的恒星系。游戏中的一切都是以玩家为主体进行的,由不同的玩家组成了一个个军团,军团集结在一起形成了不同的联盟,而联盟组合起来又形成了类似现实中政体的超级联盟。不同的玩家群体以这个无限大的新伊甸世界为舞台,衍生出了各种贸易、战争、政治、阴谋、社交等行为。
和《上古卷轴》等传统的沙盒游戏不同,老滚和GTA等游戏用各种设定和脚本为玩家提供了海量的内容和丰富的自由度,EVE却是用开发商提供的基础规则,由玩家自己创造了大部分游戏乐趣。游戏中的所有玩家都是游戏进程的推进者,也是乐趣的提供者和消费者,也正是因此,在2014年建成的的EVE纪念碑上,CCP才会将玩家的名字铭刻其中。
在这款游戏中,你可以作为一个星际旷工,不断地开采资源,研发科技;也可以成为星际商人,在不同星系间倒卖物资;或是做一个宇宙海盗,潜伏在小行星群里,窥视着一切路过的肥羊。在这之前,从来没有任何一款游戏能将玩家的自主性调动的如此之高。众所周知,EVE是一款小众游戏,它有着很高的上手门槛和与大部分游戏都不同的自由机制。
但这种小众代表的更多的是“核心向”,对太空模拟游戏爱好者来说,EVE是一个绝佳的平台和真实的宇宙,依赖于游戏中的新伊甸世界,围绕着资源、科技、任务、贸易,不同的玩家群体间甚至发展出了独特的政治和战争体系。对任何EVE玩家来说,这都是仿佛是一个真正存在的世界,游戏中的一切都已经成为了他们生活的一部分。所以,除了对新手不友好以外,这也是世界上用户粘性最高的游戏之一。
EVE的复杂程度和它的魅力成正比,在《星际公民》真正发行之前,这恐怕是市面上最符合克里斯·罗伯茨最初设想的一款游戏。当然,在电子游戏诞生至今的几十年里,还有着更多类型的太空题材游戏在伴随着电子游戏发展一同诞生。
时至今日,我们能接触到《文明:太空》这样的策略游戏,《质量效应》这样的太空歌剧,《光环》这样的英雄史诗,《星际争霸》这样的RTS传奇,《星战前夜》这样仿真的虚拟宇宙。尽管我们还不确定《星际公民》最终成品是否符合玩家的期望,但玩家和游戏人的太空梦都永远不会消失。
就像是今何在在《十亿光年》中说的:
多少路我将行走,有多少山峰我将为了寻找自己而去征服,
多少次我将失败,有多少次我将重新开始,而这一切是否有意义,
我会耐心等待,我为自己准备,那通向我梦想和希望的路程,
不要燃尽自己,我的星辰,请等我。
我的征途是星辰大海!